Maligo

Ang Euchre ay namumuno para sa lansihin

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Paglalarawan: Ang Spruce / Jaime Knoth

Ang Euchre ay isang laro na nanlilinlang sa card na maaaring i-play sa apat na mga manlalaro sa dalawang pakikipagsosyo. Ang layunin ay ang unang pakikipagtulungan na puntos ng hindi bababa sa 10 puntos. Ito ay isang form lamang ng laro; Maaari rin itong i-play bilang Two-Handed Euchre, Three-Handed Euchre, at Railroad Euchre.

Ang Euchre Deck

Sa North America, ang isang 24-card deck ay pinaka-pangkaraniwan (gamit ang siyam, 10, jack, reyna, hari, at ace sa lahat ng apat na demanda). Mas gusto ng ilang mga manlalaro ng isang 32-card deck (pagdaragdag ng pito at walo sa bawat suit). Gumagamit ang British Euchre ng 25 card (ang 24 na nakalista sa itaas, kasama ang isang joker). Mayroong iba pang mga pagkakaiba-iba. Ang mga patakarang ito ay para sa 24-card Euchre at gumamit ng kaugalian ng North American.

Mga Halaga ng Card

Ang pangkalahatang panuntunan ay ang mga aces ang pinakamahalagang kard at nines ang hindi gaanong mahalaga. Mayroong dalawang eksepsiyon. Ang jack ng trump suit ay ang "tamang bower, " at ito ang pinakamahalagang kard. Ang iba pang mga jack ng parehong kulay ay ang "kaliwang bower, " at ito ang pangalawang pinakamahalagang card.

Panoorin Ngayon: Mga Panuntunan ng Euchre para sa Laro ng Trick-Taking Card

Pag-setup

Ang mga kapareha ay dapat umupo sa bawat isa; ang isang negosyante ay sapalarang napili.

Ang bawat manlalaro ay hinarap ng limang kard. Ang natitirang apat na kard ay inilalagay nang harapan sa gitna ng mesa. Ang tuktok na card ay nakabukas; ang kard na ito sa una ay nagtatakda ng trump suit.

Ang ilang mga tradisyon ay ipinapasa ng dealer ang mga kard tulad ng sumusunod: tatlo sa kalaban sa kanyang kaliwa, dalawa sa kanyang kasosyo, tatlo sa kalaban sa kanyang kanan, dalawa sa kanyang sarili, dalawa sa kalaban sa kanyang kaliwa, tatlo sa kanyang kapareha, dalawa sa kalaban sa kanyang kanan, pagkatapos ay tatlo sa kanyang sarili.

Unang Pag-ikot ng Pag-bid

Nag-bid ang mga manlalaro, nagsisimula sa kaliwa ng negosyante at magpatuloy sa sunud-sunod, sa alinman sa paggamit o suit ng face-up card bilang trumpeta. Ang mga manlalaro ay may mga sumusunod na pagpipilian:

  • Ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay maaaring pumasa o sabihin na "Inorder ko ito." Kung gagawin niya, walang ibang manlalaro ang maaaring mag-bid.Kung ang unang manlalaro ay pumasa, ang player sa kabuuan mula sa dealer (kasosyo ng trato) ay maaaring pumasa o sabihin na "Tumulong ako." Kung gagawin niya, walang ibang manlalaro ang maaaring mag-bid.Kung ang unang dalawang manlalaro ay pumasa, ang manlalaro sa kaliwa ng kasosyo ng dealer ay maaaring pumasa o sabihin na "Inorder ko ito." Kung gagawin niya, walang ibang manlalaro ang maaaring mag-bid.Kung ang unang tatlong manlalaro ay pumasa, ang dealer ay maaaring pumasa o sabihin na "tinatanggap ko." Kung tatanggapin niya, kinuha niya ang face-up card, pinalitan ito ng isang card mula sa kanyang sariling kamay (mukha pababa). Ang suit ng face-up card ay magiging trumpeta. Kung pumasa ang lahat ng apat na mga manlalaro, magaganap ang pangalawang pag-ikot ng bid (tingnan sa ibaba).

Kung ang alinman sa mga kalaban ng dealer ay nagsabing, "Iniutos ko ito, " o sinabi ng kasosyo sa trato, "Tumulong ako, " ang tagapamagitan ay may pagpipilian ng pagpili ng card ng face-up at itapon ang isa mula sa kanyang kamay, pababa. Kinuha man o hindi ang negosyante, ang suit ng face-up card ay magiging trumpeta.

Pangalawang Pag-ikot sa Pag-bid

Kung ang lahat ng apat na mga manlalaro ay pumasa sa unang pag-ikot ng pag-bid, ang face-up card ay naka-face down at nagaganap ang isang pangalawang pag-bid.

Sa ikalawang pag-bid ng pag-bid, ang unang manlalaro na nagngangalang isang suit ay pinili ang trumpeta. Kung walang mga bid ng manlalaro, ang lahat ng mga baraha ay pinagsama-sama at ang susunod na player ay nakikipag-deal sa isang bagong kamay.

Ang pakikipagtulungan na pumipili ng suit suit sa alinmang bidding ay kilala bilang ang "gumagawa." Ang iba pang pakikipagtulungan ay kilala bilang "tagapagtanggol."

Nag-iisa

Kahit sino ay maaaring ianunsyo na mag-isa silang nag-iisa pagkatapos mapili ang trumpeta ngunit bago pa man humantong ang unang kard. Posible na ang dalawang manlalaro, isa mula sa bawat pakikipagtulungan, ay kapwa pipiliang mag-isa sa parehong kamay.

Gameplay

Ang player sa kaliwa ng dealer ay nangunguna muna sa pamamagitan ng paglalaro ng anumang card mula sa kanyang kamay.

Mga Pagbubukod: Kung may isang taong napiling mag-isa, ang player sa kaliwa ng taong iyon ang nanguna muna. Kung ang dalawang manlalaro ay nagpasya na mag-isa, ang manlalaro sa koponan na hindi pumili ng trumpeta (ang defender) ay nanguna muna.

Dapat i-play ng mga manlalaro ang suit ng card na pinangunahan kung posible. Kung hindi, maaari silang maglaro ng anumang kard. Ang pinakamataas na kard na ginampanan sa lead suit ay nanalo ng trick, maliban kung ang isa o higit pang mga trumpeta ay nilaro, kung saan ang pinakamataas na trump card ay nanalo ng trick.

Ang manlalaro na nanalo ng trick ay humahantong sa susunod na trick.

Pagmamarka

Kung ang lahat ng apat na mga manlalaro ay nakikibahagi sa isang kamay, puntos ng mga gumagawa ang isang punto para sa pagkuha ng tatlong trick. Nag-iskor sila ng isang punto ng bonus (dalawang kabuuang) para sa pagkuha ng lahat ng limang trick. Kung ang mga gumagawa ay hindi tumagal ng tatlong trick, sila ay "euchred" at ang mga tagapagtanggol ay puntos ng dalawang puntos.

Kung ang isang tagagawa ay napupunta mag-isa at nanalo ng lahat ng limang trick, ang kanyang pakikipagsosyo ay nakakuha ng apat na puntos. Kung siya ay nanalo ng tatlo o apat na trick, ang kanyang pakikipagsosyo ay may marka lamang ng isang punto.

Kung ang isang defender ay nag-iisa at nagwagi ng tatlo o apat na trick, ang kanyang pakikipagsosyo ay nakakuha ng dalawang puntos. Kung siya ay nanalo ng lahat ng limang trick, ang kanyang pakikipagsosyo ay nakakuha ng apat na puntos.

Ang unang koponan na nakakuha ng 10 puntos na panalo.