Maligo

Kumpleto ang mga tuntunin ng laro ng boom card

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Mga Larawan ng Christian JACQUET / Getty

Sa parehong pamilya ng mga laro tulad ng Crazy Eights at Fan Tan, ang Go Boom ay isang trick-taking na laro na mahusay na gumagana para sa parehong mga bata at matatanda.

Maaari itong maging isang mahusay na laro para sa mga bata dahil nangangailangan lamang ito ng kakayahang tumugma sa mga kard. Ang Go Boom, na tinatawag ding Dig, ay nangangailangan ng pag-unawa sa apat na demanda: puso, spades, diamante, at club. Kaya, kung ang mga bata ay alam na kung paano tumugma sa mga numero, ngunit hindi pamilyar sa mga demanda, kung gayon ang kailangan ng isang maikling paliwanag ng mga demanda.

Ang laro ay tinatawag na Go Boom dahil ang manlalaro na gumaganap ng huling card, kapag nanalo sa laro, ay nag-sign ng pagtatapos ng laro sa pamamagitan ng pag-anunsyo ng "Boom!"

Mga Manlalaro at Bilang ng mga deck

Dalawa hanggang 12 mga manlalaro ang maaaring maglaro ng Go Boom. Para sa dalawa hanggang anim na manlalaro kailangan mo lamang ng isang 52-card deck. Para sa pito o higit pang mga manlalaro, gumamit ng dalawang deck ng mga kard.

Layunin

Ang layunin ng laro ay ang unang manlalaro na mapupuksa ang lahat ng iyong mga kard.

Pag-setup

Pumili ng isang dealer nang sapalaran. Ipinagpapalit ng negosyante ang mga baraha at humarap sa pitong baraha sa bawat manlalaro na nagsisimula mula sa player sa kaliwa. Ang natitirang bahagi ng kubyerta ay inilalagay sa mukha sa gitna ng mesa upang makabuo ng isang tumpok.

Gameplay

Ang player sa kaliwa ng dealer ay nauna. Maaari silang maglaro ng anumang card sa kanyang kamay. I-play ang nalalayo sa sunud-sunod.

Ang bawat kasunod na manlalaro ay dapat maglaro ng isang kard na sumusunod sa suit o pareho ng ranggo. Halimbawa, ang isang manlalaro ay humahantong sa 7 ng mga diamante. Ang susunod na manlalaro ay dapat maglaro ng isang brilyante o isang 7. Kung ang isang manlalaro ay hindi maaaring sumunod sa suit o ranggo, ang manlalaro ay dapat gumuhit mula sa pile ng draw hanggang sa maaaring mai-play ang isang card. Kung ang draw pile ay walang laman at ang isang manlalaro ay hindi maaaring maglaro ng isang card, nilaktawan niya ang lansihin.

Kapag ang bawat manlalaro ay naglaro ng isang kard, ang pinakamataas na card ng suit na humantong ang bawat trick.

Kapag ginagamit ang dalawang deck, kung ang mga kard ng magkaparehong ranggo ay nilalaro sa parehong lansangan (halimbawa, kapwa mga Hari ng mga club), ang manlalaro na unang nagpunta sa labas ng iba pa.

Ang nagwagi ng lansihin ay humantong sa susunod na trick.

Nagwagi

Alisin ang lahat ng iyong mga kard, at mananalo ka. Kung naglalaro ka ng isang multi-hand game, kakailanganin mong tally ang iyong mga kard. Ang nagwagi ng mga marka ng kamay na puntos na katumbas sa kabuuan ng mga kard na natitira sa mga kamay ng iba pang mga manlalaro. Ang mga Aces ay nagkakahalaga ng isang punto, ang mga card ng mukha ay nagkakahalaga ng 10 puntos, at ang iba pang mga kard ay nagkakahalaga ng halaga ng mukha. Patuloy ang pag-play hanggang sa isang puntos ng player ang 200 o higit pang mga puntos. Ang manlalaro na iyon ang nagwagi.

Opsyonal na Pagbabago ng Laro

Mas gusto ng ilang mga manlalaro na gumamit ng isang reverse uri ng sistema ng pagmamarka kapag nagpe-play ang Go Boom. Sa pagkakaiba-iba na ito, sa dulo ng bawat kamay, ang bawat manlalaro ay dapat idagdag sa kanilang sariling puntos ang halaga ng puntos para sa mga kard na natitira sa kanilang kamay. Kung ang isang manlalaro ay umabot o lumampas sa 100, magtatapos ang laro. Ang manlalaro na may pinakamababang kabuuang iskor ay ipinahayag na nagwagi sa laro. Sa kaso ng isang kurbatang para sa pinakamababang marka, ang mga manlalaro ng pagtali ay idineklara ng mga co-mananalo.