Maligo

Paano maglaro ng board game sa pandigma

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Nusha Ashjaee / Ang Spruce

Ang Battleship ay isang laro na may temang pang-digmaan para sa dalawang manlalaro kung saan sinisikap ng mga kalaban na hulaan ang lokasyon ng mga barkong pandigma ng kanilang kalaban at lumubog ito. Ang isang bersyon ng papel at lapis ng mga petsa ay bumalik sa World War I, ngunit ang karamihan sa mga tao ay pamilyar sa laro sa pamamagitan ng laro ng plastic board na unang ipinagbili ng Milton Bradley Company noong 1967. Mula noon, ang laro ay nag-spawned ng iba't ibang mga video game at mga pagkakaiba-iba ng app ng smartphone. Ngayon, ang bersyon ng board game ay ginawa ni Hasbro, ang kumpanyang nakuha kay Milton Bradley noong 1984.

Ang gameplay ay prangka. Itinatago ng bawat manlalaro ang mga barko sa isang plastik na grid na naglalaman ng mga vertical at pahalang na mga coordinate ng puwang. Ang mga manlalaro ay lumiliko sa pagtawag sa mga hilera at mga coordinate ng haligi sa grid ng ibang player sa isang pagtatangka upang makilala ang isang parisukat na naglalaman ng isang barko.

Ang laro board bawat manlalaro ay makakakuha ng dalawang grids: isang itaas at mas mababang grid. Ang mas mababang grid ay ginagamit ng player upang "itago" ang lokasyon ng kanyang sariling mga barko, habang ang itaas na grid ay ginagamit upang i-record ang mga pag-shot na ipinutok patungo sa kalaban at upang i-dokumento kung ang mga pag-shot na iyon ay mga hit o misses.

Paano maglaro ng Classic Game Chutes at Ladder

Pag-set up ng Laro

Tumatanggap ang bawat manlalaro ng isang board game at limang mga barko na may iba't ibang haba. Ang bawat barko ay may mga butas kung saan ang mga "hit" na peg ay nakapasok at isang supply ng hit at miss marker (puti at pulang pegs). Ang limang barko ay:

  • Ang Carrier, na mayroong limang butasBattleship, na mayroong apat na butas na Cruiser, na mayroong tatlong butas naSubmarine, na mayroong tatlong butasDestroyer, na mayroong dalawang butas

Ang dalawang manlalaro ay dapat na nakaposisyon upang harapin nila ang bawat isa sa isang talahanayan ng laro. Ang kanilang mga target na grids ay bumalik hanggang sa isa't isa nang patayo upang ang manlalaro ay hindi makakakita ng mga karagatan ng grid at lokasyon ng barko.

Bago magsimula ang laro, lihim na inilalagay ng bawat kalaban ang kanilang sariling limang mga barko sa daluyan ng karagatan (ibabang bahagi ng board) sa pamamagitan ng paglalagay ng kanilang mga barko at pag-angkon sa mga butas sa grid. Ang bawat barko ay dapat na mailagay nang pahalang o patayo sa mga puwang ng grid-hindi pahilis - at ang mga barko ay hindi maaaring mag-hang off ang grid. Ang mga ship ay maaaring hawakan ang bawat isa, ngunit hindi nila maaaring sakupin ang parehong puwang ng grid. Hindi mo mababago ang posisyon ng mga barko pagkatapos magsimula ang laro.

Pangunahing Gamad

Ang mga manlalaro ay nagpapalitan ng pagpapaputok ng mga shot (sa pamamagitan ng pagtawag ng isang coordinate ng grid) upang subukang matumbok ang mga barko ng kalaban.

Sa iyong pagliko, tumawag ng isang liham at isang numero na nagpapakilala sa isang hilera at haligi sa iyong target na grid. Sinusuri ng iyong kalaban na nakikipag-ugnay sa kanilang grid ng karagatan at pasalita na sumasagot sa "miss" kung walang barko doon, o "hit" kung tama mong nahulaan ang isang puwang na inookupahan ng isang barko.

Markahan ang bawat isa sa iyong mga pag-shot o pagtatangka upang sunugin ang kaaway gamit ang iyong target na grid (itaas na bahagi ng board) sa pamamagitan ng paggamit ng puting pegs upang idokumento ang iyong mga misses at pulang pegs upang irehistro ang iyong mga hit. Habang nagpapatuloy ang laro, ang pulang pegs ay unti-unting makilala ang laki at lokasyon ng mga barko ng iyong kalaban.

Kapag ito ay ang iyong kalaban upang mag-shot ng sunog sa iyo, sa tuwing ang isa sa iyong mga barko ay nakatanggap ng isang hit, maglagay ng pulang peg sa butas sa barko na naaayon sa puwang ng grid. Kapag ang isa sa iyong mga barko ay may bawat puwang na puno ng mga pulang pegs, dapat mong ibalita sa iyong kalaban kapag nalubog ang iyong barko. Sa klasikong paglalaro, ang parirala ay "Nilubog mo ang aking pakikipaglaban!"

Ang unang manlalaro na lumubog sa lahat ng limang mga barko ng kanilang kalaban ay nanalo sa laro.

Advanced na gameplay

Ang mga manlalaro na nakaranas sa paglalaro ng Battleship ay minsan ay gumagamit ng isang pagkakaiba-iba ng laro, na kilala bilang pagkakaiba-iba ng Salvo. Ang mga pangunahing patakaran ay mananatiling pareho sa mga sumusunod na pagbubukod:

  • Sa unang pag-ikot ng laro, tumawag ka ng limang shot (guesses) at markahan ang bawat shot na may puting peg sa iyong target na grid.Pagkatapos tinawag mo ang lahat ng limang shot (isang salvo), inihayag ng iyong kalaban kung alin ang mga hit at kung aling mga barko ang kanilang pinindot.Para sa mga hit, baguhin ang mga puting peg sa iyong target na grid sa mga pulang pegs. Samantala, ang iyong kalaban ay maglalagay ng pulang pegs sa mga butas ng anumang mga barko ng kaaway na na-hit mo.Alternate pabalik-balik sa paraang ito hanggang sa ang isa sa iyong mga barko ay nalubog. Sa puntong iyon, nawalan ka ng isang shot mula sa iyong salvo. Kung ang isa sa iyong mga barko ay lumubog, halimbawa, ang iyong salvo ngayon ay nabawasan sa apat na mga pag-shot; kapag lumubog ang dalawang barko, ang salvo ay tatlong shot, at iba pa.Continue gameplay hanggang sa isang manlalaro ang lumubog sa lahat ng magkasalungat na barko at nanalo sa laro.

Bersyon ng lapis at papel

Posible ring maglaro ng isang laro ng Battleship sa klasikong fashion, sa pamamagitan ng pagguhit ng mga grids ng karagatan sa papel at may label na pahalang at patayong mga hilera upang lumikha ng mga coordinate. Maaari kang gumawa ng isang do-it-yourself board. Halimbawa, para sa isang pangunahing karagatan na 100-square, lagyan ng label ang mga pahalang na hilera 1 hanggang 10, at ang mga patayong linya A hanggang sa J.

Tulad ng tradisyonal na larong board, ang bawat manlalaro ay mangangailangan ng dalawang grids ng karagatan. Isang marka ang marka ng pagtatago ng posisyon ng iyong limang mga barko at ang anumang mga hit sa kalaban ay ginagawa sa mga barko. Sinusubaybayan ng pangalawang grid ang mga hit at misses na ginagawa mo kapag nag-fire shot ka sa kalaban. Kapag tumama ang isang shot, markahan ang kaukulang parisukat na may isang X; idokumento ang mga miss na may 0.

Para sa isang mas mahirap na laro, maaari kang gumawa ng isang mas malaking grid na may higit pang mga parisukat, gamit ang mga titik A hanggang Z upang lagyan ng label ang mga vertical coordinates at ang mga numero 1 hanggang 26 para sa mga pahalang na hilera. Ang mas malaking grid ng karagatan, mas mahirap ang laro ay nagiging.

Manalo ng Pakikipagsapalaran Sa Mga Batayang Estratehiya na ito