Maligo

10 Royal laro upang i-play sa isang cinderella party

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Totoong, napunta si Cinderella sa isang totoong bola, ngunit ang iyong mga bisita ay magkakaroon ng bola sa mga masayang laro ng partido na inspirasyon ng enchanted prinsesa.

  • Magdisenyo ng isang Ball Gown

    C. Gauvreau

    Para sa larong ito, kakailanganin mo ang isang lumang damit o nightgown para sa bawat manlalaro. Kakailanganin mo rin ang isang koleksyon ng mga item kung saan upang palamutihan ang mga damit, tulad ng puntas, satin laso at maglaro ng mga hiyas. Magkaroon ng isang matanda sa malapit upang tumulong sa gunting at isang pandikit na baril. Gagamit ng mga partido ang mga materyales upang palamutihan ang kanilang sariling mga gown ng bola, katulad ng ginawa ni Cinderella. Kapag natapos na, hayaan silang magsuot ng kanilang mga gown (walang masasamang stepyard upang mapunit ang mga ito!) Sa bola (ang natitirang bahagi ng partido).

  • Paghahanap ng Slip ng Salamin

    Upang i-play ang larong ito, kumuha ng isang pares ng mga sapatos na may mataas na takong ng kababaihan. Gumamit ng isang lumang pares na hindi mo na kailangan, o bumili ng isang murang pares. Kulayan ang mga ito ng glitter upang gawin itong hitsura ng mga tsinelas na salamin. Itago ang isa sa isang lugar sa puwang ng partido. Ipunin ang iyong mga manlalaro at bigyan sila ng natitirang tsinelas. Sabihin sa kanila na mayroon sila hanggang sa oras na tumama ang oras ng hatinggabi (hanggang sa naubusan ang iyong timer) upang mahanap ang pagtutugma ng sapatos.

  • Cinderella Dress-Up Relay Race

    Sa larong ito, magkaroon ng dalawang mga toga ng Cinderella at dalawang pares ng mga tsinelas ng ballet (mas ligtas na tumakbo kaysa sa mataas na takong). Hatiin ang mga manlalaro sa dalawang koponan at ipalabas ang mga ito. Isa-isa, dapat nilang ilagay ang damit at twirl (istilo ng ballroom) hanggang sa linya ng pagtatapos at likod. Kapag ang isang manlalaro ay bumalik sa linya, inaalis niya ang damit at ibigay ito sa susunod na naghihintay na player. Ang unang koponan na natapos ang karera ay nanalo.

  • Kurso ng Cinderella Obstacle

    Magtakda ng isang kurso ng maharlikang balakid kung saan ang mga manlalaro ay kailangang huminto sa bawat istasyon upang magsagawa ng isang gawain na tulad ng Cinderella. Halimbawa, sa unang istasyon, kailangan nilang huminto at maglagay ng isang apron. Maglagay ng isang walis sa pangalawang istasyon kung saan ang mga manlalaro ay kailangang huminto at magwalis ng ilang confetti na ibinuhos mo sa sahig. Sa ikatlong istasyon, magtakda ng isang palayok at kutsara, at sabihin sa kanila na kailangan nilang pukawin ang palayok nang sampung beses bago lumipat.

    Matapos maisagawa ang dalawa o tatlong mga gawain ng lingkod, hilingin ni Cinderella ang kanyang diwata na Ina sa susunod na paghinto at ilagay sa gown ng bola. Sa susunod na paghinto, maaari siyang ilagay sa mga tsinelas ng salamin at pagkatapos ay tumakbo sa linya ng pagtatapos (ang bola).

  • Mga Pump ng Musical Pumpkin

    Palakihin at i-print ang ilang mga imahe ng mga coach ng kalabasa. Ang mga imahe ay dapat na sapat na malaki upang masakop ang mga likod ng iyong mga upuan. Itapik ang mga ito sa mga likuran ng mga upuan at i-set up ang mga upuan tulad ng gusto mo para sa isang ordinaryong laro ng mga upuang Musical. Patugtugin ang ilang musika sa pagsasayaw ng ballroom at i-play ang maharlikang upuan ng musikal ni Cinderella.

  • Makatakas sa Hatinggabi Chime

    Lumiko ang isang malaking kahon sa isang coach ng kalabasa. Iwanan itong bukas sa magkabilang panig. Ang mga bata ay kailangang mag-linya at mag-crawl sa coach bilang mga orasan ng orasan (o pag-play ng musika). Kapag ang orasan ay tumama sa hatinggabi (o huminto ang musika), ang manlalaro na natigil sa loob ng coach ay wala sa laro. Patuloy na maglaro hanggang sa nananatili ang isang manlalaro.

  • Masama na Tiyak kumpara sa Fairy Godmother

    Ang isang manlalaro ay ang masasamang ina. Ang isa pa ay ang Fairy Godmother. Ang natitirang mga manlalaro ay ang lahat ng Cinderella na tumungo sa bola. Magtakda ng isang timer. Sa sandaling magsimula ang laro, ang masamang tiya ay sumusubok na kumuha ng maraming mga manlalaro hangga't maaari. Kapag nag-tag siya ng mga manlalaro, kailangan nilang mag-freeze sa lugar.

    Samantala, ang The Fairy Godmother ay kailangang i-tag ang mga nag-iisang mga manlalaro sa kanyang wand upang malaya sila. Kapag natapos na ang oras, ang lahat ng mga nagyelo na manlalaro ay "ipinadala sa attic" (sa labas ng laro). Ang natitira ay makakakuha ng bola. Sa huli, bilangin kung gaano karaming mga Cinderellas ang ipinadala sa attic at kung gaano karaming ginawa ito sa bola. Ang isa na may pinakamaraming tag (Ina o Ina) ay nanalo.

    Baguhin ang mga manlalaro at maglaro ng ilang mga pag-ikot upang ang bawat isa ay lumiliko sa pagiging masamang ina o diwata na ninang.

  • Prince Charming at Cinderella Chase

    Upang i-play ang larong ito, ipaupo ang mga bata sa sahig sa isang bilog. Bigyan ang isang manlalaro ng manika ng Cinderella. Bigyan ang player na nakaupo sa kabuuan mula sa player na iyon ng isang manika ng Prince Charming. Ipasimulan na nilang ipasa ang mga manika sa isang direksyon sa orasan. Kailangang maipasa nila ang mga manika nang mabilis, habang sinusubukan ng Charming na manika ang Prince Charming, at ang manika ng Cinderella ay sinusubukan na manatili nangunguna sa Prinsipe. Maglaro hanggang sa mahuli ng Prince si Cinderella. Kapag nangyari ito, ang mga manika ay ibinibigay sa mga bagong manlalaro upang magsimula ng isang bagong pag-ikot ng laro.

  • Cinderella Bingo

    Gumawa ng isang Bingo sheet na nagtatampok ng mga character at item mula sa pelikula. Pansinin ang pagkakasunud-sunod sa bawat sheet. Gupitin ang isang sheet sa mga indibidwal na mga parisukat at ilagay ito sa isang mangkok. Hilahin ang mga ito nang paisa-isa at hawakan ang mga ito para makita ng mga manlalaro. Pagkatapos ay markahan ng mga manlalaro ang kanilang mga pagtutugma ng mga imahe sa kanilang mga baraha ng Bingo hanggang sa may isang tao na mayroong limang tugma sa isang hilera.

  • Sayaw na Fairy Ng Ina

    Sa nabagong bersyon ng larong freeze ng sayaw, ang aktibidad ay baligtad. Sa halip na sumayaw sa musika at pagyeyelo sa lugar kapag huminto ito, sinimulan ng lahat na tumayo ang laro. Ang isang manlalaro ay ang Fairy Godmother. Bigyan siya ng isang magic wand. Habang tumutugtog ang musika, umikot siya, pinakawalan niya ang mga batang babae na nakatayo pa rin. Kapag siya ay naglalagay ng spell sa isang manlalaro, ang manlalaro na iyon ay makakakuha ng "pumunta sa bola, " at nagsisimulang sumayaw sa sahig ng sayaw. Kapag sumayaw ang lahat, itigil ang musika at pumili ng isang bagong Inairy na Fairy. Walang bagay sa larong ito maliban sa masiyahan ang lahat sa pagsasayaw at bawat manlalaro na magkaroon ng isang pagkakataon sa pagiging Fairy Godmother.