Ang pag-alam kung aling mga piraso ang maaari mong tiyuhin ay makakatulong sa iyo na magpasok ng mas maraming endgames nang may kumpiyansa. H. Armstrong Roberts / Retrofile / Mga imahe ng Getty
Para sa mga nagsisimula, madalas na mahirap maging tseke ang isang hari ng kalaban kahit na may labis na puwersa at mga logro sa iyong pabor. Sa kabaligtaran, ang mga bagong manlalaro ay madalas na patuloy na naglalaro ng matagal pagkatapos ng isang laro ay dapat na na-iginuhit dahil sa hindi sapat na panuntunan ng materyal sa pag-iinit. Ang panuntunang iyon ay nagsasaad na ang isang laro ay iguguhit sa lalong madaling panahon na walang pagtatapos ng laro sa isang tseke.
Narito ang isang mabilis na gabay sa kung ano ang mga kumbinasyon ng mga piraso ng chess na maaari mong (at hindi maaaring magamit) upang suriin ang isang kaaway ng kalaban kapag ikaw ay napunta sa dalawa o tatlo lamang sa iyong mga piraso kumpara sa isang nag-iisa na hari. O, maaaring ikaw ang isa na may nag-iisa na hari at ipabatid nito sa iyo na dapat ipahayag ang isang draw.
Posibilidad ng Checkmate
Sa natitirang dalawa hanggang tatlong piraso, narito ang kapag may posibilidad kang tseke at kung ito ay isang mabubunot. Ang mas malakas na bahagi ay may dalawa o higit pang mga piraso, habang ang mahina na bahagi ay may isang hari lamang:
- Hari at reyna kumpara sa hari: Ang mas malakas na panig ay dapat na madaling mag-checkmate. Hari at rook kumpara sa hari: Ang mas malakas na bahagi ay maaaring mag-checkmate, at habang maaaring mas maraming gumagalaw kaysa sa isang reyna, ang pamamaraan ay medyo simple. Hari at obispo kumpara sa hari: Ang mas malakas na panig ay hindi maaaring maging tseke. Hari at kabalyero kumpara sa hari: Ang mas malakas na panig ay hindi maaaring mag-tsek. Hari at pawn kumpara sa hari: Ang mas malakas na bahagi ay maaaring mag-checkmate, depende sa posisyon. Ang layunin dito ay upang maitaguyod ang pawn sa isang reyna, pagkatapos nito ay medyo simple. Hari at dalawang obispo kumpara sa hari: Ang mas malakas na panig ay maaaring mag-tsek, kahit na ang pamamaraan para sa paggawa nito ay medyo mas kumplikado kaysa sa isang rook o reyna. Hari at dalawang kabalyero kumpara sa hari: Ang mas malakas na panig ay hindi mapipilit ang isang tseke, bagaman posible sa kooperasyon ng hari ng kaaway. Hari, obispo, at kabalyero kumpara sa hari: Ang mas malakas na panig ay maaaring maging tseke. Gayunpaman, ang pamamaraan ay sa halip mahirap, at kahit na maraming mga malakas na manlalaro ang nabigo na maayos na mai-convert ang endgame na ito, lalo na sa presyon ng oras. Hari laban sa hari: Ang endgame na ito ay palaging isang mabubunot, sa kabila ng mga bayani na pagsisikap ng mga nagsisimula at mga manlalaro ng eskolar na sumayaw ng kanilang mga hari sa paligid ng board para sa mga dosenang mga gumagalaw.
Siyempre, maraming mga tseke ang nagaganap na may mas maraming materyal sa board kaysa sa mga sitwasyong ito.
Ang pinakamahusay na paggamit ng impormasyong ito ay dalawang beses. Una, mapipigilan ka nito na magpatuloy sa walang pag-asang mga sitwasyon: kung ikaw ay nasa isang hari at obispo kumpara sa isang hari ng kaaway, halimbawa, oras na upang magsimula ng isang bagong laro. Pangalawa, nakakatulong ito upang malaman kung ano ang mga endgames na maaari mong itungo patungo iyon ay mananalo kapag mayroon kang isang kalamangan sa materyal. Kung mayroon kang isang obispo at dalawang mga paa laban sa isang obispo, masarap na ipagpalit ang mga obispo na iyon kung sa bandang huli ay makapagpapalaganap ka ng isang paa at manalo sa ganoong paraan. Gayunpaman, ang pagpapahintulot sa ibang manlalaro na ipagpalit ang kanilang obispo para sa iyong dalawang paa ay hahantong sa isang mabubunot.