Maligo

Nangungunang 11 nakakatuwang laro ng lobo

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Paglalarawan: Kelly Miller. © Ang Spruce, 2018

Lumiko ang iyong mga dekorasyon sa kaarawan ng kaarawan sa mga props ng laro sa mga masayang laro ng lobo.

  • Mga Pops ng Pangalan

    Ipasulat sa bawat tao ang kanilang pangalan sa isang lobo. Ihagis ang mga ito sa gitna ng silid. Magtakda ng isang timer sa loob ng 30 segundo at hilingin ang mga bata at mag-pop ng maraming makakaya. Kapag oras na, ang mga manlalaro na ang mga lobo ay na-pop. Ang mga manlalaro na ang mga pangalan ay nasa play stomp muli para sa isa pang 20 segundo. Patuloy na maglaro para sa mga maikling agwat hanggang sa isang lobo lamang ang natitira. Ang manlalaro na ang pangalan ay nasa huling lobo ay ang nagwagi.

  • Mga pansit

    Bigyan ang pansit ng isang bata ng pansit. Maglagay ng isang malaking kahon ng karton sa gitna ng sahig, at pagkatapos ay palibutan ito ng isang bungkos ng napalaki na mga lobo. Magtakda ng isang timer (para sa mga limang minuto) at ituro sa mga bata na makuha ang mga lobo sa kahon nang hindi ginagamit ang kanilang mga kamay, paa o katawan. Dapat lamang gamitin ang mga pansit upang makamit ang layuning ito. Ang pakikipagtulungan ay maglalaro habang inaalam nila na dapat nilang gamitin ang kanilang mga pansit na pool sa mga hanay ng dalawa upang maiangat ang mga lobo sa kahon.

  • Paghahanap ng Salita ng Lobo

    Hatiin ang mga panauhin sa dalawang koponan. Gumawa ng dalawang set bawat isa sa anim na lobo. Isulat ang mga titik upang mailabas ang salitang WINNER sa bawat isa sa anim na lobo. Iwaksi ang mga lobo sa paligid ng lugar ng partido. Ipagawa ang lahi ng mga manlalaro upang mahanap ang mga titik na baybayin ang salita. Ang unang koponan na mangolekta at ayusin ang kanilang mga lobo upang baybayin ang "nagwagi" ay nanalo sa laro.

  • Kunin ang Lobo

    Ang bersyon ng lobo na ito ng Capture the Flag ay isang masayang laro para sa isang kamping ng kamping, pagsasama-sama ng pamilya, pag-uusap sa tag-araw o anumang kaganapan na maraming mga bata at maraming mga panlabas na espasyo. Upang i-play, hatiin ang mga manlalaro sa dalawang koponan. Tumawag sa isang koponan ng asul na koponan at isang koponan ang pulang koponan (o anuman ang dalawang kulay na angkop sa tema ng iyong partido). Bigyan ang isang pulang lobo sa bawat manlalaro sa pulang koponan at isang asul sa bawat asul na miyembro ng koponan. Piliin kung aling koponan ang magiging "ito" muna. Magtakda ng oras sa loob ng tatlong minuto. Ang koponan na iyon ay dapat na gumugol ng tatlong minuto na sinusubukan na i-tag ang mga miyembro ng pangkat na tumututol. Kapag ang isang player ay nag-tag ng isang kalaban, dapat ibigay ng kalaban ang kanyang lobo sa tagger. Pagkatapos ng tatlong minuto, lumipat ng mga gilid at maglaro para sa isa pang tatlong minuto. Matapos ang oras, bilangin kung gaano karaming mga lobo ang bawat koponan (mga lobo na na-pop o nawala sa paglalaro ay hindi mabibilang). Ang koponan na may pinakamaraming lobo ay nanalo.

  • Kulay ng Pop

    Hatiin ang mga bata sa dalawang koponan. Bigyan ang bawat koponan ng isang bungkos ng napalaki na mga lobo (gumamit ng kahit na dami ng mga lobo para sa bawat koponan, ngunit gawin ang bawat hanay ng ibang kulay) at isang upuan. Sa "go, " ang unang mga manlalaro na linya para sa bawat koponan ay dapat tumakbo, kumuha ng isa sa kanyang mga kulay na lobo, dalhin ito sa upuan at umupo hanggang sa mag-pop ito. Kapag nag-pop ito, maaari silang mai-tag sa susunod na player, na dapat pagkatapos ay kumuha ng isang bagong lobo at umupo sa upuan upang pop ito. Patuloy ang pag-play sa ganitong paraan hanggang sa i-koponan ng isang koponan ang lahat ng mga lobo nito. Ang unang koponan na gumawa nito ay nanalo.

  • Lobo na Pagpapalamig ng Lobo

    Bigyan ang bawat koponan ng isang grupo ng mga lobo at isang walis. Ipagawa sa kanila ang linya sa likod ng isang panimulang linya. Gumuhit ng isang linya ng pagtatapos ng ilang mga paa ang layo. Ang mga manlalaro ay dapat na umikot gamit ang walis upang "walisin" ang mga lobo sa pagtatapos ng linya. Ang unang koponan na magkaroon ng lahat ng mga lobo nito sa likod ng pagtatapos ng linya ay nanalo.

  • Hula Hoop Ring Toss

    Ilagay ang mga pusta sa lupa upang ang ilang mga paa ay hiwalay sa isa't isa. Magtalaga ng isang halaga ng puntos sa bawat istaka sa pamamagitan ng pagsulat ng numero sa isang napalaki na lobo at itali ito sa tuktok ng istaka. Hayaan ang mga manlalaro na magtapon ng mga hula hoops upang subukan at "singsing" ang mga pusta na nanguna sa lobo. Mga puntos ng marka ayon sa mga halagang ipinahiwatig sa mga pusta na pinamamahalaan nilang mag-ring.

  • Mga Sinta ng Lobo

    Pakainin ang mga nakatali na dulo ng mga napalaki na lobo sa pamamagitan ng mga butas sa isang sheet ng pegboard at mai-secure ang mga ito sa kabilang panig. I-mount ang board ng lobo. Hayaang tumayo ang mga bata sa likod ng isang linya at magtapon ng tatlong pana bawat isa sa mga lobo. Mga puntos ng award para sa bawat lobo na nag-pop ang player ng mga darts.

  • Balloon Catch Dance

    Ipunin at ipapasa ng mga bata ang isang lobo habang sumasayaw sila sa musika. Kapag tumigil ang musika, ang manlalaro na may hawak na lobo ay dapat tawagan ang pangalan ng isa pang player at itapon ang lobo sa hangin. Ang manlalaro na ang pangalan ay tinawag na dapat subukan at mahuli ang lobo bago ito matumbok sa sahig. Kung nabigo siya, wala siya sa laro. Patuloy ang pag-play para sa maraming mga pag-ikot o hanggang sa lahat, ngunit ang isang manlalaro ay tinanggal.

  • Balloon Candy Hunt

    Bago ang partido, ipasok ang mga maliliit na piraso ng kendi sa mga lobo bago ibagsak ang mga ito. Isaalang-alang ang mga item na hindi kendi para sa mga kadahilanang pangkalusugan pati na rin.Hide the balloonons around the party space. Hatiin ang mga bata sa mga koponan. Ipadala ang mga ito upang makahanap ng maraming mga lobo hangga't maaari sa isang takdang oras. Kapag nakakita sila ng isang lobo, dapat nilang pop ito at kolektahin ang piraso ng kendi mula sa loob. Kapag ang oras ay tapos na, ang koponan na may pinakamaraming kendi ay nanalo.

  • Mga Kolektor ng Lobo

    Pumutok ng maraming mga lobo at ilagay ito sa sahig. Magtakda ng isang timer sa loob ng isang minuto. Ipadala ang unang player sa tumpok ng lobo upang subukan at mangolekta ng maraming makakaya sa isang paglalakbay. Kapag natapos ang oras, bilangin kung gaano karaming mga lobo ang nagawa ng dalhin nang sabay-sabay. Ibalik ang mga lobo sa tumpok. Bigyan ang bawat manlalaro na gawin ang pareho. Ang manlalaro na nangongolekta ng pinakamaraming panalo.