Maligo

Pag-unawa sa mga patakaran ng bughouse chess

Anonim

Paglalarawan: Ang Spruce / Catherine Song

Ang Bughouse ay marahil ang pinakapopular na variant ng chess sa buong mundo. Makikita mo na ito ay nilalaro - lalo na ng mga bata - sa mga silid ng skittles at mga kaganapan sa gilid sa anumang pangunahing paligsahan. Ang mga patakaran ng bughouse ay medyo simple, ngunit ang mga diskarte at taktika ay marahil mas kumplikado kaysa sa karaniwang chess.

Ang Bughouse ay isang laro na ginampanan ng dalawang koponan, na karaniwang binubuo ng dalawang manlalaro bawat isa. Sa bawat koponan, ang isang manlalaro ay maglaro ng puti, habang ang iba pang naglalaro ng itim sa isang board sa tabi nila, sa tapat mula sa kanilang mga kalaban. Ang bawat indibidwal na laro ay nangangailangan ng sarili nitong orasan. Karaniwang nilalaro ng Bughouse ang mga kontrol sa oras ng blitz, sa bawat manlalaro na mayroong limang minuto o mas kaunti upang gawin ang kanilang mga galaw.

Nagsisimula ang laro kapag nagsimula ang mga orasan at ang puting player ng bawat koponan ay gumagawa ng kanilang unang paglipat. Pagkatapos nito, ang mga laro ay nagpapatuloy bilang normal na laro ng chess, kasama ang mga sumusunod na pangunahing pagbubukod:

  1. Kapag ang isang manlalaro ay nakakuha ng isang piraso, dapat nilang maipasa ito sa kanilang kapareha. Halimbawa: kung ang puting manlalaro ng isang koponan ay nakakuha ng rook ng kanyang kalaban (isang itim na piraso), dapat niyang ipasa ito sa kanyang kapareha, na naglalaro ng itim. Kung ang isang paangkin ay nagtataguyod at pagkatapos ay nakunan, ito ay gumagalang muli sa pagiging isang paa kung ito ay naipasa. Sa bawat pagliko ng bawat manlalaro, maaari nilang piliing gumawa ng isang regular na paglipat ng chess sa board o ilagay ang isa sa mga piraso na naipasa ng kanilang kasosyo. ang lupon. Walang mga paghihigpit sa kung saan maaaring mailagay ang mga piraso, maliban na ang mga paa ay hindi mailalagay sa una o ikawalong ranggo. Ang laro ay magtatapos kapag ang sinumang manlalaro ay naka-checkm o nauubusan ng oras sa alinman sa board. Ang koponan ng player na iyon ay nawala ang laro. Tandaan na ang isang manlalaro ay hindi naka-checkmated kung mayroon silang potensyal na harangan ang isang tseke sa pamamagitan ng paglalagay ng isang piraso doon, kahit na wala silang isang piraso "nasa kamay"; ang posibilidad ng kanilang kapareha na magpasa ng isang bagay sa kanila ay sapat upang mapanatili ang laro.

Ang mga patakarang ito ay gumagawa ng bughouse ng isang mabilis at galit na galit na laro na puno ng mga kapana-panabik na mga kumbinasyon at kamangha-manghang mga asawa. Ang isang manlalaro na may ilang mga piraso sa kamay ay maaaring mabilis na i-play ang isang laro, o tseke ng isang tila "ligtas" na hari. Habang hindi ka makakapaglagay ng isang piraso sa board sa gitna ng isang tunay na laro ng chess, ang mga pattern at taktika na lumabas sa bughouse ay makakatulong sa pagbuo ng iyong chess vision at pagkamalikhain.

Ang diskarte sa Bughouse ay medyo kumplikado, ngunit may ilang mga pangunahing punto na dapat tandaan:

  • Ang mga halaga ng materyal ay mas malapit sa pagitan ng iba't ibang mga piraso sa bughouse kaysa sa chess. Ang mga Queens pa rin ang pinakamahalagang piraso, ngunit dahil ang bawat piraso ay maaaring ibagsak halos kahit saan sa board anumang oras, mapanganib ang lahat! Ang isang tanyag na sistema ng "point" para sa bughouse ay nagbabayad ng isang puwang bilang 1 point, mga kabalyero, mga obispo at rooks bilang 2, at isang reyna bilang 4. Ang pag-akyat ng isang ligtas na hari ay kritikal, dahil ang mga butas at hindi protektadong mga parisukat sa paligid ng hari ay maaaring mabilis na sakupin ng kaaway piraso. Kapag ang isang kalaban ay naglalagay ng mga piraso na may tseke (lalo na ang mga kabalyero), maaari itong imposible na magamit ang iyong sariling mga piraso, na iwanan ka ng halos walang magawa upang ihinto ang pagsalakay. Ang komunikasyon ay susi! Ang mga Teammates ay pinapayagan at hinihikayat na makipag-usap diskarte sa laro. Makakatulong ito sa mga manlalaro na maunawaan kung dapat ba silang gumawa ng mga trade, o kung dapat silang maging handang magsakripisyo ng materyal upang makakuha ng isang tiyak na kritikal na piraso para sa kanilang kapareha.Sa oras, ang pinakamahusay na paglipat sa bughouse ay hindi gumagalaw. Sa pamamagitan ng isang kalamangan sa mga orasan, maaaring gusto ng isang koponan na tumitig sa isang board upang pilitin ang kanilang mga kalaban na gumawa ng paglipat sa iba pang. Ang potensyal ng stall ay nagpipilit ng mabilis na pagkilos sa panahon ng laro, habang ang magkabilang panig ay nagpupumilit upang mapanatili ang isang kalamangan sa board at sa orasan.

Sa kabila ng kung gaano kumplikado ang lahat ng ito ay tunog, ang bughouse ay talagang medyo simple upang i-play at maaaring maging isang mahusay na liblib mula sa malubhang chess. Maghanap ng ilang mga kaibigan at subukan ang ilang mga laro - sa lalong madaling panahon makakahanap ka ng bughouse na nagiging isang regular na bahagi ng iyong gawain sa chess.