Maligo

Ano ang mga pangunahing kaalaman ng clue (cluedo)?

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang Spruce / Margot Cavin

Ang Clue ay isang larong board kung saan sinusubukan ng tatlo hanggang anim na manlalaro ang tatlong pangunahing katotohanan ng isang pagpatay: ang mamamatay-tao, ang lokasyon ng pagpatay, at ang pagpatay ng armas. Ginagawa nila ito sa pamamagitan ng pagkakaroon ng kanilang mga character na tumatakbo sa isang mansyon at nagtitipon ng ebidensya.

Ang Clue ay madalas na tinutukoy bilang "Cluedo" sa UK, kung saan ito ay naimbento. Sa katunayan, ang karamihan sa mga tao sa buong mundo ay alam ang laro bilang "Cluedo" at ang mga Hilagang Amerikano ay nauunawaan ito bilang "Clue." Ang laro ay unang idinisenyo sa panahon ng World War 2 ni Anthony E. Pratt, na may orihinal na bersyon na tinawag na "Murder!" Ang publisher, ang Waddingtons, ay pinalitan ng pangalan ang laro sa "Cluedo" matapos ang salitang Ingles na "clue" at ang salitang Latin na "ludo" na isinalin sa "I play." Kapag ito ay nai-lisensyado muli sa ibang publication, Parker Brothers, ang laro ay pinasimple sa pangalang "Clue."

Pag-setup ng Game Board

Nais ng mga manlalaro na mayroon silang lahat ng mga nilalaman na kinakailangan para sa laro:

  • Ang lupon ng Clue gameOne dieA pad ng mga detektib na notebook sheetAng lihim na sobreSix hinihinalang tokenSix pagpatay armas21 card

Ang Spruce

Ang bawat manlalaro ay pipili ng isang piraso ng character. Kung, halimbawa, may tatlong manlalaro lamang sa isang laro, pagkatapos ay tatlong character lamang ang i-play. Ang isang tao ay mag-uuri-uriin ang mga kard ayon sa uri at ibalot ang bawat pile face-down. Nang hindi tumitingin, kukuha sila ng isang hinihinalang card, isang armas card, at isang room card, at i-slide ang mga ito sa lihim na sobre.

Pagkatapos, ang isang tao ay mag-shuffle ng natitirang mga kard na magkasama, at haharapin ang mga ito sa oras-oras sa mga manlalaro hanggang sa makitungo ang lahat ng mga kard. Mahalagang ilagay ang mga sandatang pagpatay sa mga random na silid at maglagay ng hindi hihigit sa isang sandata sa bawat isa. Gayunpaman, ang ilang mga modernong bersyon ng Clue ay nagtalaga ng mga sandata sa mga tukoy na silid.

Susunod, ilalagay ng isang manlalaro ang mga token ng suspek sa mga itinalagang mga parisukat. Ang bawat manlalaro ay tumatagal ng pinakamalapit na hinihinalang token na hindi pa napili ng ibang player, at nagsisimula ang laro.

Panoorin Ngayon: Paano Maglaro ng Clue

Paglalaro ng Laro

Ang karakter na Miss Scarlett ay tumatagal ng unang pagliko. Ang mga pagliko ay patuloy na sunud-sunod sa mesa. Sa pagliko ng isang manlalaro, ilalunsad nila ang mamatay at ilipat ang kanilang paglalaro gayunpaman maraming mga puwang na sinasabi nito sa dilaw na mga parisukat. Ang mga manlalaro ay maaaring lumipat sa isang silid hangga't ang bilang na kanilang i-roll ay umabot sa bilang na kinakailangan upang makapasok sa silid. Mayroong maraming mga karagdagang patakaran na dapat tandaan:

  • Ang mga manlalaro ay maaaring ilipat lamang nang pahalang o patayo, hindi kailanman pahilis. Hindi maaaring pumasok ang mga manlalaro ng isang puwang o pintuan na naipasok na nila sa parehong pagliko. Ang mga manlalaro ay maaaring lumipat sa isang pintuan upang makapasok sa isang silid, ngunit natapos na nito ang kanilang paggalaw. ilipat sa pamamagitan ng isang dilaw na puwang na sinakop ng isa pang manlalaro, ngunit maraming mga manlalaro ay maaaring maging sa parehong silid. Ang mga manlalaro na nagsisimula sa kanilang pagliko sa isang silid na may isang lihim na daanan ay maaaring gumamit ng lihim na daanan sa halip na ilunsad ang mamatay. Ilalagay nito ang kanilang karakter sa ibang silid sa buong board, na magtatapos sa kanilang paggalaw.

Ang Spruce

Nagmungkahi ng isang Paghinala

Ang mga manlalaro na nagtatapos sa kanilang paggalaw sa isang silid ay maaaring gumawa ng isang mungkahi upang matulungan ang pag-alis ng mga posibilidad na maghinala sa pamamagitan ng paghula sa mamamatay-tao, armas ng pagpatay, at lokasyon ng pagpatay. Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay nakapasok lamang sa silid-pahingahan at handa silang hulaan, maaari nilang sabihin tulad ng, "Iminumungkahi ko ang krimen na ginawa ni Colonel Mustard, sa silid-pahingahan, na may isang punyal." Pagkatapos, ang pinangalanang suspek at pagpatay ng armas ay parehong inilipat sa kasalukuyang silid.

Ang player sa kaliwa ng manlalaro ay dapat iwaksi ang mungkahi sa pamamagitan ng pagpapakita sa kanila ng isang kard mula sa kanilang kamay na tumutugma dito. Kung hindi magagawa ito ng manlalaro, ang manlalaro sa kanilang kaliwa ay dapat ding iwaksi ang mungkahi sa pamamagitan ng pagpapakita ng isang kard sa kanilang kamay. Ang responsibilidad na ito ay ipinapasa sa sunud-sunod hanggang sa ipinakita ng isang tao ang isang card, o hanggang sa lumipas ang lahat ng mga manlalaro.

Kapag may nagbubunyag ng isang kard, ang manlalaro na nakakakita nito ay dapat itong i-off ito sa kanilang tiktik na notebook bilang isang posibilidad. Ang anumang mga kard na hawak ng manlalaro ay dapat ding i-cross off bilang mga posibilidad. Ito ang nangungunang lihim na impormasyon, kaya hindi dapat makita ng mga manlalaro ang mga notebook ng bawat isa. Magandang ideya para sa mga manlalaro na gumawa ng mungkahi sa tuwing papasok sila ng isang silid sa kanilang pagliko bilang isang diskarte para sa pagpanalo sa laro.

Ang Spruce

Espesyal na Panuntunan

Ang isang piraso ay maaaring ilipat sa isang silid sa pagliko ng ibang player kapag ang isang character ay iminungkahi bilang isang pinaghihinalaan. Sa halip na ilunsad ang mamatay o kunin ang lihim na daanan sa susunod na pagliko, ang mga manlalaro ay maaaring gumawa lamang ng isang mungkahi sa kanilang kasalukuyang silid.

Sa lahat ng iba pang mga kaso, ang mga manlalaro ay dapat magsimula sa kanilang pagliko sa pamamagitan ng pagulong ng isang mamatay o pagkuha ng isang lihim na daanan. Ang mga manlalaro ay hindi maaaring manatili sa parehong silid upang gumawa ng mga mungkahi.

Nag-akusa at Nanalo

Ang mga manlalaro ay handa na gumawa ng isang akusasyon kapag tinanggal na nila ang lahat ng mga maling posibilidad at hindi pa tinanggihan ang kanilang mga mungkahi. Kapag naniniwala ang isang manlalaro na nalutas nila ang kaso, maaari nilang tapusin ang kanilang tira sa pamamagitan ng paggawa ng akusasyon. Magagawa ito ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pag-anunsyo na gumagawa sila ng akusasyon at nagsasabi ng kanilang panghuling hula ng mamamatay-tao, pagpatay ng armas, at lokasyon ng pagpatay.

Kapag ito ay tapos na, ang player na gumawa ng isang akusasyon ay lihim na tinitingnan ang tatlong baraha sa sobre ng pagpatay. Kung tama ang mga ito, inilalagay nila ang mga kard na nakaharap sa mesa, na nagpapatunay sa lahat ng mga manlalaro na nanalo sila sa laro.

Gayunpaman, kung ang akusado ay mali, nawalan sila ng laro. Lihim na papalitan ng akusado ang tatlong baraha pabalik sa sobre ng pagpatay nang hindi inihayag ang mga ito. Kapag nawala ang isang manlalaro, ang kanilang pagliko ay natapos at sila ay tinanggal sa laro. Hindi na tumalikod ang mga tagiliran ngunit dapat na manatili sa talahanayan upang iwaksi ang mga mungkahi ng iba. Kung ang kanilang piraso ay nakaharang sa isang pintuan ng pinto, ito ay inilipat sa silid.

Kung ang lahat ng mga manlalaro maliban sa isa ay gumawa ng hindi tamang akusasyon, ang huling manlalaro na nakatayo ay nanalo.

Ang Spruce