-
Ang pagdidisenyo ng Exterior Paint Palette para sa Iyong mga Model Buidlings
Ang Spruce / Lesley Shepherd
Ang mga panlabas na scheme ng pintura ay maaaring gumawa o masira ang epekto ng isang manika o gusali ng modelo. Nakasalalay sa scale, ang mga ugnayan sa pagitan ng kulay o kulay, tono o halaga, at kromo o intensity ng mga pinturang napiling ay maaaring maging accent o i-play down na mga linya ng disenyo. Ang tono o halaga ay ang magaan (o kadiliman) ng kulay. Ang Hue ay kung paano tinutukoy ng mga artista ang pagkakaiba-iba ng mga kulay. Ang lahat ng mga bagay na ito ay naglalaro kapag nagpapasya kung paano ipinta ang panlabas ng isang gusali ng modelo. Kung gagawa ka ng paglikha ng buong kalye, kakailanganin mong isaalang-alang kung aling mga item sa kalye na nais mong iguhit ang atensyon ng mga manonood, at kung aling mga item na nais mong ibagsak.
Gumamit kami ng isang simpleng three-tone o three-color na panlabas na scheme ng pintura sa mga sumusunod na hakbang upang maipakita ang ilan sa mga pagkakaiba na nagaganap depende sa kung paano mo i-layout ang iyong panlabas na scheme ng kulay.
Kung Paano Nananatili namin Kulay
Bago ka magsimula sa pagdidisenyo ng mga scheme ng pagpipinta, makakatulong din ito na magkaroon ng isang pangunahing pag-unawa sa kung paano namin nakikita ang mga kulay. Una, kailangan mong maunawaan kung paano naiiba ang hitsura ng mga tono o halaga ng kulay depende sa tono ng kulay na ipinapakita laban sa kanila. Ang gabay sa pagpipinta ay may mahusay na paglalarawan kung paano nauugnay ang mga tono sa iba pang mga tono. Ang parehong kulay ay lilitaw na mas madidilim o mas maliwanag, depende sa kung ano ang tinutukoy. Ang kulay ng gulong ay isa pang mahalagang aspeto ng pag-unawa kung paano mag-disenyo ng mga scheme ng pintura. Ang mga komplimentong kulay ay gumagawa ng bawat isa na tila mas maliwanag, at ang pagsasama sa mga ito sa iyong mga scheme ng kulay ay maaaring magbigay sa iyong panlabas na ilang mga dramatikong epekto.
Subukan ang paggamit ng isang madaling Hue Test, kung saan ayusin mo ang mga kulay tulad ng isang bahaghari, upang makita kung maaari mong makilala at ayusin ang magkatulad na mga kulay.
-
Paggamit ng Grayscale Drawing o Photo
Ang Spruce / Lesley Shepherd
Upang simulan ang paggawa ng isang panlabas na scheme ng pintura, gumawa ng isang sketsa ng panlabas na gusali o kumuha ng litrato na nakatakda sa itim at puti. Piliin kung aling mga bahagi ng gusali ang nais mong magbigay ng tuldik, at magpasya kung nais mo na madilim sila, na lilitaw silang lumala o bumalik, o magaan, na gagawing pasulong. Bilang karagdagan sa mga ilaw at madilim na bersyon ng kulay-abo (maaari mong iguhit ang mga ito sa isang sketch na may isang lapis), gagamit ka rin ng isang kulay-abo na tono ng mid bilang iyong pangunahing kulay. Sa sketsa sa itaas, ang mga bintana ay nagpapakita bilang ika-apat na lilim ng kulay-abo, upang makatulong na mapanatili silang hiwalay mula sa disenyo para sa scheme ng pintura.
Habang nagtatrabaho ka gamit ang isang simpleng lapis sa isang sketsa ng iyong gusali, makikita mo na ang mga lugar na inakala mong i-highlight mo, ay masyadong malapit sa mga lugar ng parehong kulay, kaya kailangan mong ayusin kung saan magkasya ang iyong tatlong kulay-abo na kulay scheme ng greyscale.
Kapag nagtatrabaho mula sa mga larawan ng iyong sariling mga gusali, subukang magsimula sa mga item na nais mong ipakita, palibutan ang window, ang pintuan, ang mga itinampok na mga hulma. Sa pangkalahatan, upang bigyang-diin ang mga detalye ng arkitektura, subukang balangkas ang mga ito ng isang kulay ng tuldik na kaibahan sa background o pangunahing kulay ng gusali. Gumamit ng madilim na kulay kung saan nais mong hilahin ang isang manonood sa isang lugar o bigyang-diin ang mga anino, at gumamit ng mas magaan na kulay upang matulungan ang "itulak" o proyekto ng iba pang mga elemento ng iyong panlabas na gusali.
-
Ang pagdidisenyo ng Monochrome, Contrast, at Mga Katumbas na Mga Scheme ng Kulay
Ang Spruce / Lesley Shepherd
Kapag nakuha mo ang iyong skysch ng greyscale o larawan ng iyong panlabas na gusali upang ipakita sa iyo kung saan ulitin ang iyong tatlong napiling mga kulay, oras na upang piliin ang uri ng scheme ng kulay na nais mong gamitin. Pansinin na hindi pa rin namin napag-usapan ang pagpili ng mga aktwal na kulay; ito ang lahat ng proseso ng pag-eehersisyo ng disenyo ng scheme ng kulay, na gagana sa mga kulay na iyong pinili.
3 Simpleng Sistema ng Pagpili ng Mga Kulay
Bagaman maaari kang gumawa ng mga scheme ng kulay sa anumang paraan ng pagpili ng mga kulay, mayroong tatlong mga pamamaraan na ginagawang mas madali upang makuha ang mga epekto na iyong inaasahan. Sa tatlong mga scheme na inilatag sa larawan sa pahinang ito, ang lahat ng mga kulay ay sumusunod sa pattern ng ulitin na inilatag sa bersyon ng greyscale na nilikha upang i-highlight at lilimin ang iba't ibang mga bahagi ng gusali na itinuturing na mahalaga.
- Mga scheme ng kulay ng monochrome: Ang mga scheme ng monochrome ay maaaring maging epektibo at umasa sa iba't ibang mga tono ng parehong kulay. Dito maaari kang makakita ng isang monochrome brown scheme na may ilaw, madilim at kalagitnaan ng tono na inilatag ayon sa pattern ng kulay na pinili sa pagguhit ng greyscale. Ang isang monochrome scheme ay maaaring mailatag nang may napakalakas na mga kaibahan (imahe itim, puti at kulay-abo), o maaari itong mailalabas na may mga kulay na mas malapit sa bawat isa. Ang mga scheme ng kulay ng monochrome ay maaaring maging napaka-makintab at pormal, o masaya at matapang, depende sa parehong pangunahing kulay na iyong pinili at kung gaano kalawak ang hiwalay sa mga halaga ng kulay o tono na iyong pinili. Mataas na kaibahan: Ang mga scheme ay maaaring batay tulad ng ipinakita sa dalawang pangunahing kulay (dito dilaw at asul) at ang pangalawang kulay na ginawa sa pamamagitan ng pagsasama ng dalawang pangunahing kulay (berde). Ang mga scheme na ito ay may pagkakaisa dahil sa relasyon sa pagitan ng mga kulay, ngunit maaari ding magkaroon ng napakataas na mga kaibahan, depende sa kung paano mo itinakda ang mga halaga at balanse para sa iba't ibang kulay. Mga pantay na halaga: Ang pantay na scheme ng kulay ng halaga dito ay gumagamit ng magkatulad na mga halaga (ilaw o madilim) ng tatlong pangunahing kulay, dito rosas, dilaw at asul. Ang lahat ng kaguluhan ng ganitong uri ng scheme ng kulay ay sanhi ng mga kulay o kulay ng kanilang sarili, dahil ang mga kulay ay pantay pantay sa tono. Kahit na walang labis na kaibahan na dulot ng mas madidilim o mas magaan na kulay, ang mga kulay lamang ay maaaring magamit upang ma-accent ang iba't ibang mga seksyon ng panlabas. Ang mga scheme na gumagamit ng magkatulad na halaga ay may posibilidad na magkaroon ng maraming kaibahan sa disenyo, anuman ang inilalagay ng mga kulay. Walang banayad na mga epekto ng anino kapag ang lahat ng mga kulay ay may pantay na halaga.
-
Nagtatampok ng Parehong Kulay
Ang Spruce / Lesley Shepherd
Kapag napagpasyahan mo kung aling tatlong mga kulay na nais mong gamitin para sa iyong pangunahing pamamaraan ng pintura, maaari ka pa ring lumikha ng isang malawak na hanay ng iba't ibang mga pagkakaiba-iba.
Sa mga halimbawang inilatag sa larawan sa itaas, ginamit namin ang berde ng oliba bilang light tone, ang madilim na berde bilang mid-tone at pula bilang madilim na tono. Ito ay pinakamalapit sa mga halaga ng mga aktwal na kulay at ipinapakita kung gaano kahusay ang scheme ng kulay nang direkta mula sa greyscale hanggang sa aktwal na scheme ng pintura.
Kahit na pagkatapos mong piliin ang iyong mga kulay gayunpaman maaari kang lumikha ng iba't ibang mga epekto sa pamamagitan lamang ng paglipat ng mga kulay sa pamamagitan ng scheme. Tingnan ang pagkakaiba sa epekto kapag ang pula ay ginagamit para sa mga mid-tone na lugar ng greyscale scheme, o kung saan ang berde ng oliba, ang pinakamagaan na tono, ay binago sa mga lugar na mid-tone ng scheme ng kulay. Ito ay pa rin ang parehong tatlong kulay, ngunit sa iba't ibang mga halaga, at ginamit para sa iba't ibang mga bahagi ng panlabas, lumikha sila ng ibang magkakaibang mga epekto.
-
Ang Pagbabago ng isang Balanse ng Kulay upang Iguhit ang Mata
Ang Spruce / Lesley Shepherd
Para sa mga miniature at modelo ng gusali, ang balanse ng kulay ay kailangang mai-tweet upang maakit ang pansin sa mga lugar na nais mong ituon. Gamit ang parehong tatlong kulay tulad ng nakaraang scheme ng pintura, pansinin kung paano ang mga kaunting pagbabago ay nakikitang sa isang iba't ibang bahagi ng harap ng shop.
Ang paglalagay ng karamihan sa pinakamalakas na kulay sa paligid ng lugar ng window ay iginiwa ang iyong mata sa mga bintana.
Ang paglalagay ng ilan sa mga malakas na kulay sa itaas ng pangalan ng shop ay iguguhit ang iyong mata sa tuktok ng shop at ang pangalan.
Ang pagdaragdag ng isang guhit ng malakas na kulay sa higit pa sa lugar sa kahabaan ng tuktok na gilid ng shop ay nagbabalanse sa harap ng mga bintana at mag-sign, at nag-iiwan ng isang neutral na zone sa ibaba ng window kung saan maaari mong itampok ang mga item mula sa shop nang hindi lumilikha ng mataas na kaibahan.
Ang pagdaragdag ng malakas na pulang kulay sa ibaba ng window pati na rin sa kahabaan ng tuktok ng kahon ay binabalanse ang harap ng shop at nagbibigay sa iyo ng isa pang puwang upang itampok ang pagsusulat habang pinapanatili ang pokus sa mga bintana.
Eksperimento sa mga kulay na ginagamit mo para sa iyong mga scheme ng pintura, ngunit din ang mga layout ng pag-tweak upang makuha ang pinakamahusay na epekto sa isang maliit na puwang. Tulad ng marami sa iyong mga magkakaibang mga kulay ay gagamitin sa napakaliit na halaga, depende sa sukat na iyong ginagawa, bigyang pansin ang mga halaga ng ilaw at kadiliman ng mga kulay, pati na rin ang kanilang relasyon sa bawat isa upang makuha ang pinakamalakas na posibleng panlabas disenyo kahit na gamit ang napakaliit na mga lugar ng detalye.
Talaan ng mga Nilalaman:
- Ang pagdidisenyo ng Exterior Paint Palette para sa Iyong mga Model Buidlings
- Kung Paano Nananatili namin Kulay
- Paggamit ng Grayscale Drawing o Photo
- Ang pagdidisenyo ng Monochrome, Contrast, at Mga Katumbas na Mga Scheme ng Kulay
- 3 Simpleng Sistema ng Pagpili ng Mga Kulay
- Nagtatampok ng Parehong Kulay
- Ang Pagbabago ng isang Balanse ng Kulay upang Iguhit ang Mata