Paglalarawan: Ang Spruce / Kelly Miller
Kung inihagis mo ang isang party na may temang disco, isang rock-and-roll sock hop, o isang partido ng mga bata kung saan magkakaroon ka ng musika at puwang para sa pagsasayaw, ang mga larong sayaw ng sayaw na ito ay siguradong makakakuha ng mga bata na gumagalaw at mag-uugat sa diwa ng kasiyahan.
Liwanag ng Spot
Upang i-play ang larong ito ng sayaw ng sayaw, kakailanganin mo ang isang tao upang magtrabaho ang pansin ng pansin at isa pa upang gumana ang musika. Hayaang tumayo ang tao sa gitna ng sahig ng sayaw at magpakinang ng isang flashlight sa mga mananayaw. Ang taong walang pansin ay dapat na patuloy na ilipat ang ilaw ng ilaw upang ito ay palaging nagbabago kung aling mga mananayaw ang itinatampok nito. Sa tuwing pinipigilan ito ng taong namamahala sa musika., Ang may hawak ng spotlight ay dapat mag-freeze, magpapatuloy ang ilaw sa mananayaw na itinuro nito sa oras. Ang mananayaw na iyon ay wala sa laro. Patuloy ang pag-play hanggang sa isang mananayaw lamang.
Ang isa pang pagkakaiba-iba ng larong ito ay ang magkaroon ng dancer ang ilaw ay kuminang kapag ang musika ay tumigil sa paglipat sa gitna ng sayaw ng sayaw at gumanap ang kanyang pinakamahusay na gumagalaw sa sayaw para sa karamihan. Sa ganitong paraan walang sinuman ang tinanggal mula sa laro at lahat ay makakakuha ng isang pagliko upang lumiwanag sa lugar ng madla.
Gumagalaw ng memorya
Upang maglaro ng mga galaw ng memorya, ipagawa ang mga bata ng isang bilog sa paligid ng sahig ng sayaw. Pumili ng isang manlalaro na mauna. Ang manlalaro na iyon ay papasok sa gitna ng bilog at gagawa ng isang paglipat ng sayaw. Ang susunod na player ay papasok sa gitna at ulitin ang parehong paglipat ng sayaw. Matapos gayahin ng player na iyon ang paglipat ng sayaw ng unang manlalaro, pagkatapos ay nagsasagawa siya ng isa sa kanyang sarili. Nasa susunod na player upang ulitin ang parehong mga gumagalaw sa sayaw at magdagdag ng isang third. Patuloy ang laro sa paraang ito, na inuulit ng bawat mananayaw at pagkatapos ay pagdaragdag ng isang bagong ilipat sa listahan. Sinuman na hindi maaaring kopyahin o nakalimutan ang sunud-sunod na mga galaw ng sayaw ay wala. Patuloy ang pag-play hanggang sa isang mananayaw lamang.
Spot Dance
Ang larong ito ay magkakaroon ng mga mananayaw na koponan sa mga mag-asawa. Ang bawat mag-asawa ay dapat na sumayaw lamang sa isang itinalagang lugar. Ang pinakamahusay na paraan upang gawin ito ay upang mag-tape ng mga malalaking bilog sa sahig at tatayo ang mga mananayaw upang magsimula. Patugtugin ang musika at pakisayaw silang magkasama nang hindi tumatakbo sa mga bilog. Kapag pabilisin mo ang musika, dapat nilang pabilisin ang kanilang sayaw. Anumang oras na hakbang ang paa sa labas ng lugar ng mag-asawa, ang pares na iyon ay wala sa laro.
Upang mas mapanghamon ang larong ito, maaari kang magsimula sa mga malalaking bilog at palitan ang mga ito ng mas maliliit na mga habang tumatakbo ang sayaw.
Lumipat sa Partner
Magtalaga ng isang manlalaro na tumayo sa gitna ng sahig ng sayaw at humawak ng isang watawat. Paunlarin ang natitirang mga mananayaw at magsimulang sumayaw sa paligid ng may hawak ng bandila. Sa mga random na oras, ang may-hawak ng bandila ay ihahagis ang watawat sa hangin. Kapag tumataas ang watawat, ang bawat isa ay nagpapalitan ng mga kasosyo. Ang flag holder ay dapat ding subukang maghanap ng kapareha. Ang taong iniwan na nag-iisa ay naging bagong may-hawak ng bandila.
Dance Switch
Patugtugin ang musika at pasayaw nang random ang mga bata. Tumayo sa tabi ng sahig ng sayaw at random na tawagan ang iba't ibang mga istilo ng sayaw, tulad ng disco, square dance, ballroom, hip-hop o ballet. Kailanman tinawag ang isang bagong istilo ng sayaw, dapat ilipat ng mga manlalaro ang kanilang mga gumagalaw sa sayaw upang umangkop sa istilo na iyon.
Lumikha ng isang Sayaw
Kalimutan ang macarena o ang cha-cha slide. Kunin ang mga bata upang mag-imbento ng mga gumagalaw sa sayaw. Hayaang mag-linya sila tulad ng gusto nila para sa linya ng pagsayaw. Isa-isa, magkaroon ng hakbang sa manlalaro at magsagawa ng paglipat. Ang lahat ng mga mananayaw ay gagana sa paglipat ng ilang beses bago ang susunod na player ay magdagdag ng isang paglipat. Ang bawat galaw ay isinasagawa kasama ang mga nauna. Sa oras na ang lahat ng mga manlalaro ay nagdagdag at nasuri ang kanilang mga galaw, ang bagong sayaw ay naimbento.
Mga Pusa sa Sayaw
Ibigay ang dalawa o tatlong sumbrero sa mga mananayaw. Habang nagpe-play ang musika ng mga sumbrero ay dapat na ikot sa mga mananayaw. Sa tuwing tumitigil ang musika, kumita ang mga manlalaro na may suot na mga sumbrero. Upang matiyak na ang bawat tao ay kumikita ng isang premyo, hayaan ang mga manlalaro na manalo sa sit out para sa natitirang laro ng sayaw.
Sayaw sa Pag-aalis
Bago ang pagdiriwang, isulat ang maraming mga bagay na maaaring nauukol sa mga panauhin ng partido tulad ng "batang babae na may nakapusod" o "ang taong nakasuot ng baso." Ilagay ang lahat ng mga nakasulat na item. Habang sumasayaw ang mga bata, hilahin ang mga item mula sa sumbrero at tawagan nang malakas. Ang sinumang umaangkop sa paglalarawan ay dapat umalis sa sahig ng sayaw. Ang huling manlalaro sa sahig ng sayaw ay nanalo.
Mga Dance Corner
Markahan ang apat na sulok na may apat na magkakaibang mga kulay. Magagawa ito sa pamamagitan ng pag-hang ng isang may kulay na bandila o pag-tap ng isang piraso ng kulay na papel sa sahig sa bawat sulok. Isulat ang apat na kulay at ilagay ito sa isang sumbrero. Kapag ang mga bata ay sumayaw nang kaunti, itigil ang musika at sabihin sa kanila na tumakbo sa isang sulok. Hilahin ang isa sa mga kulay sa sumbrero. Ang mga manlalaro ay wala na, at ang sulok na iyon ay tinanggal mula sa pag-play.
Upuan ng Musikal ng Dance Party
Ang bersyon na ito ng mga upuang pangmusika ay isang mahusay na paraan upang isama ang isang paboritong laro ng pagkabata sa iyong party ng sayaw. Sa halip na liningin ang mga upuan sa gitna ng silid, itakda ang mga ito upang sila ay bilog (o semi-bilog) ang sahig ng sayaw. Sumayaw ang mga bata, at kapag tumigil ang musika, magtungo sila sa mga upuan, ngunit sa halip na tumakbo, dapat silang sumayaw sa kanilang mga upuan. Tulad ng dati, ang player na naiwan nakatayo kapag ang lahat ng mga upuan ay tinanggal, tinanggal, isang upuan ay tinanggal, at ang mga bata ay bumalik sa sayaw na palapag para sa susunod na pag-ikot.