Mga Settler ng Catan. Imahe ng kagandahang-loob ng Mga Larong Mayfair
Ang Dawn ng Mga Larong Disenyo - "Ang Mga Settler ng Catan"
"Ang Mga Settler ng Catan" ay ang laro na ipinakilala ang maraming manlalaro na nagsasalita ng Ingles sa mundo ng mga larong taga-disenyo. Ito ay orihinal na nai-publish sa Alemanya noong 1995 at pagkatapos ay isinalin sa Ingles at na-import sa Estados Unidos sa pamamagitan ng Mga Larong Mayfair.
Kasama sa "Mga Settler" ang marami sa mga elemento na minarkahan ang pinakamahusay sa genre: medyo simpleng mga patakaran, malalim na diskarte, mahusay na halaga ng pag-replay, at apila sa parehong mga hardcore na manlalaro at kaswal na mga manlalaro.
Malinaw, hindi bawat larong taga-disenyo ay magtagumpay sa bawat antas o sa bawat manlalaro. Maraming mga gustung-gusto ang gawain ng designer ng laro na si Reiner Knizia, halimbawa; ang iba ay maaaring makita ang kanyang trabaho na masyadong tuyo at mas gusto ang mga laro na may isang mas binuo tema.
Mga Larong Estilo na Aleman na Ginawang Hindi Lang sa Alemanya
Kapansin-pansin na habang ang mga larong ito ay madalas na tinutukoy bilang "mga larong Aleman" o "Mga laro ng estilo ng Aleman" - maayos na napansin ang isang malakas na relasyon sa bansa ng Alemanya - ang naturang sanggunian ay hindi nangangahulugang ang larong ito ay dinisenyo sa pamamagitan ng isang Aleman. Si Alan R. Moon ay isang Amerikano na nagdidisenyo ng mga larong estilo ng Aleman, tulad ng Ticket to Ride at Elfenland. At ang klasikong Acquire ni Sid Sackson ay kumportable sa isang talakayan ng naturang mga laro.
Para sa mga manlalaro na nagsasalita ng Ingles, ang kumpanya na lubos na nagawa upang gumawa ng mga larong tagagawa ng disenyo na malawak na magagamit ay ang Rio Grande Games. Ang pinuno ng kumpanya na si Jay Tummelson ay may pagnanasa sa paglalaro, at ang kanyang walang tigil na pagsisikap na mag-import ng pinakamahusay na mga larong Aleman ay nararapat espesyal na paunawa.
Pagsisimula sa Mga Larong Disenyo
Kung ikaw ay ganap na hindi pamilyar sa mga larong taga-disenyo, maaaring maglaan ng ilang oras bago ka magsimulang maunawaan kung bakit nahuli ang mga larong ito sa napakaraming mga manlalaro. Ngunit kung gumawa ka kahit isang kaunting pagsusumikap upang malaman ang tungkol sa mga ito, halos masiguro ko na ang iyong buhay sa paglalaro (at, sa gayon, ang oras na ginugol sa pamilya at mga kaibigan) ay magiging mas mayaman. Siyempre, ang iyong pitaka ay maaaring maging mas mahirap kaysa sa kung gaano karaming mga laro ang iyong bibilhin, ngunit iyon ay isa pang kwento.)
Sinasabi ng Mga Gamer Kung Ano ang Gusto nila Tungkol sa Mga Larong Disenyo
Ibinahagi ng mga nakatuong manlalaro kung ano ang gusto nila tungkol sa mga larong taga-disenyo.
Richard Irving: "Ang mga larong Aleman ay kumakatawan sa isang pagtapon sa mga mas lumang mga larong board, tulad ng mga serye ng 3M na laro o ilan sa mas mahusay na mga klasiko ng Parker Brothers ng nakaraan. Kinakatawan din nila ang isang gitnang lupa na naglalaman ng kung ano ang nawawala sa maraming mga genre ng laro ng Amerika sa huling 20 taon o higit pa: Mga laro na madaling ituro sa mga tao ng lahat ng edad, ngunit mayroon ding sapat na diskarte upang maakit ang mga may sapat na gulang.
"Ang mga larong Aleman ay hindi nangangailangan ng isang malaking pamumuhunan ng oras, pera, o isang malalim na interes sa paksa tulad ng wargames, RPG, miniature at CCGs ay madalas na. Maaari kang magbayad ng $ 50 o higit pa para sa isang larong Aleman, ngunit ang laro ay magiging higit pa o hindi gaanong kumpleto at may magagandang bahagi: kahoy o plastik na piraso, magaling na likhang sining, atbp Sa parehong hanay ng presyo sa isang wargame, nakakakuha ka ng mga counter cardboard.Mga RPG, CCG at ministro, halos wala ka sa pangunahing antas ng pagkuha.
"Siyempre, tulad ng mga chips ng patatas, hindi ka makakakuha ng isa!"
Ben Baldanza: "Ang mga tampok na karaniwang sa karamihan ng mga 'estilo ng estilo ng Aleman' na tila nakakaakit ng lahat (kabilang ang mga bagong dating) ay:
- "Pakikipag-ugnay: Pinaglalaruan mo ang mga tao pati na rin ang laro." Interes: Pinapanatili ka ng mga disenyo kahit na hindi ito ang iyong tira. "Resulta: Kadalasang lumilipas nang maaga sa laro ay may malaking mga kahihinatnan para sa iyong posisyon sa paglaon sa laro." Timing: Karamihan ay maaaring i-play sa 60-90 minuto, na ginagawa silang isang makatwirang 'pagkatapos ng hapunan' na uri ng kaganapan.
"Malinaw sa yaman ng mga laro sa labas maaari kang makahanap ng mga pagbubukod sa lahat. Ngunit sa palagay ko na ang apat na katangian na ito ay itinakda ang mga larong 'German-style' na hiwalay sa kanilang mga partido o puerile na mga pinsan sa US"
Joe Huber: "Ang mga larong Aleman ay talagang mga larong iyon ay nangangahulugang ibenta sa mga pamilyang Aleman. Tiyak, maraming naglalayong ang pinaka-seryosong gamer, na karaniwang tinutukoy bilang isang Spielfreak (o Spielfriek), ngunit ang karamihan sa mga laro na ginawa ay sinadya na tatangkilikin ng mga matatandang bata at matatanda na magkaparehas.Sa tulad nito, may posibilidad silang magkaroon ng ilang mga karaniwang katangian:
- "Maikling haba (bihirang higit sa siyamnamung minuto, at kung minsan ay mas maikli ng sampu)." Mabilis na paglalaro (maraming gumagamit ng sabay-sabay na pag-play, ngunit kahit na sa mga hindi 'patay na oras' sa pagitan ng mga pagliko ay minamaliit. "Isang mekanismo ng abstract na laro na may ang tema ay nai-paste sa kanila. "Makabuluhang mga pagkakataon para sa diskarte na nakipag-ugnay sa maingat na kinokontrol na mga elemento ng swerte." Madaling ipinaliwanag ang mga panuntunan. "Mga aparatong (mga token, board, atbp.)." Ang kakayahang pangasiwaan ang tatlo hanggang limang manlalaro.
"Ang pagkakaroon ng mga wargames, Dungeons & Dragons, at ang kakaibang laro ng 3M, nalaman kong ang tema ay may posibilidad na maging mahalaga para sa akin - hindi kung ano ang tema, kaya't marami, tulad ng kung gaano kahusay ang tema ay nakatali sa mga mekanika. Kapag ang dalawa ay hindi tumutugma, hindi ko gaanong tamasahin ang laro - kahit na kung tumutugma sila ay malayo sa pagiging isang kunwa."