chrismetcalfTV / Flickr / CC NG 2.0
Ang Dominion ay isang laro ng deck-building kung saan bumili ka ng mga baraha - aksyon, kayamanan, at mga card ng tagumpay - upang ilagay sa iyong kubyerta. At habang ang mga kard ng kayamanan at tagumpay ay maaaring mahalaga, ang karne ng laro ay tungkol sa iba't ibang mga card ng pagkilos na maaari mong bilhin.
Alamin ang tungkol sa mga pitfalls na may mga card ng aksyon at ilang pangunahing mga tip sa diskarte upang matulungan kang malaman kung ano ang mga aksyon na dapat mong bilhin.
Huwag Bumili ng Napakaraming Mga Pagkilos
Ang pinaka-karaniwang pagkakamali sa mga tao na gawin sa kanilang unang mga laro ng Dominion ay ang mga newbies ay nagtatapos na may hawak na masyadong maraming mga aksyon card. Dahil maglaro ka lamang ng isang pagkilos bawat pagliko, ang isang kamay na puno ng mga hindi magagamit na mga aksyon ay wala kang kabutihan. Masyadong maraming mga aksyon ang sisira sa iyong kubyerta.
Ang isang madaling pagkilos ng hole card na mukhang ganito: Ang unang pagliko ay pumili ka ng isang Workshop dahil ang isang libreng kard sa bawat pagliko ay cool. Pagkatapos bumili ka ng isang Smithy dahil ang pagguhit ng mga kard ay palaging mabuti. Pagkatapos ay mag-workshop ka ng pangalawang Smithy at bumili ng isang Cellar, at isang Militia, at isang Woodcutter, at bago mo ito nalalaman, ang iyong kubyerta ay puno ng mga aksyon.
Sa kasamaang palad, sa karamihan ng mga kaso, ang isang kubyerta na puno ng mga aksyon ay hindi gumagana tulad ng nais mo. Pagkakataon, ang iyong kamay ay puno ng ilang mga kard ng aksyon, kung saan maaari ka lamang maglaro. Mas masahol pa, sa kabila ng lahat ng mga kahanga-hangang mga kard sa iyong kubyerta, hindi mo na tila kayang magastos ang napakamahal na bagay.
Layunin Para sa Isa sa Limang Mga Pagkilos
Subukang magdagdag ng sapat na mga aksyon sa iyong kubyerta na nag-iiwan sa iyo ng isang pagkilos bawat bawat limang kard. Sa isip, nais mong iguhit ang eksaktong isang pagkilos card bawat solong pagliko. Tulad ng nabanggit sa itaas, kung gumuhit ka ng maraming mga kard ng pagkilos, lahat maliban sa isa sa kanila ay nasayang. Sa kabaligtaran, kung hindi ka gumuhit ng anumang mga pagkilos, kung gayon ang iyong isang libreng pagkilos ay aalisin.
Ang punto ay upang i-play ang iyong isang aksyon sa bawat pagliko nang walang pagkakaroon ng anumang mga patay na card sa iyong kamay. Kaya, sa oras na ang iyong kubyerta ay umabot sa 20 kard, apat na aksyon ay hindi isang masamang numero na layunin.
Ang Iyong Suliranin ay Natapos na
Ang isang mahalagang bagay na dapat tandaan ay ang nabanggit na ratio ay nalalapat lamang sa mga pagkilos sa terminal. Ang isang pagkilos ng terminal ay isang aksyon card na hindi nagbibigay sa iyo ng "+ aksyon." Ang mga card tulad ng Market o Cellar ay nagbibigay ng +1 aksyon, na nangangahulugang pagkatapos mong i-play ang mga ito, maaari ka pa ring maglaro ng isa pang aksyon. Ang mga di-terminal na aksyon na ito ay hindi dapat mabilang laban sa iyong one-to-five ratio. Sa madaling salita, ang isang mahusay na 20-card deck ay maaaring magkaroon ng isang Cellar bilang karagdagan sa apat na mga terminal na aksyon tulad ng Militia o Workshop.
Libre ang Mga Cycling Card
Ang mga pagkilos na nag-aalok ng +1 aksyon at +1 card ay madalas na tinutukoy bilang "pagbibisikleta" dahil makakatulong ka sa iyo na ikot nang mabilis. Ang mga nasabing kard, anuman ang ginagawa nila, ay walang anumang puwang sa iyong kamay o kubyerta. Matapos mong i-play ang isa, makakakuha ka ng isang aksyon upang palitan ang isa na ginugol mo sa paglalaro nito, at gumuhit ka ng isang bagong card upang palitan ito. Ang mga bike card ay maaaring hindi palaging ang pinakamahusay na pagbili, ngunit maaari mong umasa sa mga ito na hindi saktan ang iyong kubyerta. Sa katunayan, kung ang iyong kubyerta ay binubuo lamang ng mga baraha sa pagbibisikleta, nais mong i-play ang iyong buong kubyerta bawat pagliko.
Huwag Gumuhit ng Patay
May isang kaso kung saan ang mga nasa itaas na dalawang puntos ay hindi hahawak. Ang pagguhit ng mga action card na hindi mo na maglalaro ay tinukoy bilang isang "dead draw". Kung naglalaro ka ng isang kard na katulad ni Smithy sa iyong isang aksyon at iguhit ang tatlong bagong mga kard ng aksyon, wala kang mga aksyon na naiwan upang i-play ang mga ito kahit na normal itong pag-ikot.
Kaya, upang maiwasan ito mula sa nangyari, kailangan mong suriin ang iyong kubyerta. Kung ang iyong kubyerta ay may isang bilang ng mga aksyon sa pagguhit ng card card, dapat mong iwasan ang pagbili ng napakaraming pagbibisikleta card o isaalang-alang ang ilang mga multiplier ng aksyon.
Mga Multiplier ng Aksyon
Sa batayang laro ng Dominion, mayroong dalawang mga multiplier ng aksyon: Village at Festival. Ang bawat isa sa mga kard na ito ay nagbibigay ng +2 aksyon, hindi lamang pinapalitan ang aksyon na kinakailangan upang i-play ang mga ito ngunit nagbibigay sa iyo ng isang dagdag na din, na nagpapahintulot sa iyo na maglaro ng dalawang higit pang mga aksyon sa pagliko.
Pinapayagan ka nitong maglaro ng isang card tulad ni Smithy upang gumuhit ng higit pang mga kard, at pagkatapos ay i-play ang isa sa mga pagkilos na iginuhit mo. Ang isang deck na pinagsasama ang pinaraming mga aksyon na may malakas na pagguhit ng card tulad ni Smithy ay maaaring maging napakalakas.
Gayunpaman, tandaan na ang lahat ng mga pagbili ay may gastos sa pagkakataon. Ang nayon ay isang murang multiplier ng aksyon sa pagbibisikleta, ginagawa itong isang kaakit-akit na kard upang makinis ang anumang kubyerta. Ngunit ang pagbili ng dalawang Baryo sa simula ng laro ay hindi mapagbuti ang iyong kubyerta habang ang pagbili ng dalawang pilak para sa parehong presyo ay mabilis na madaragdagan ang iyong kapangyarihan sa pagbili.