Maligo

Mga nakakatuwang laro at aktibidad para sa isang baseball

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Maglaro ng Ball !.

Mga Larawan ng timpla - Mga Larawan ng KidStock / Getty

Kung isinasaalang-alang mo ang mga aktibidad para sa isang partido na may temang baseball, ang mga pagkakataon ay isang laro ng baseball top sa iyong listahan. Kung ang isang tunay na laro ng bola ay hindi maaaring gawin, gayunpaman, o kung naghahanap ka ng mga karagdagang ideya upang aliwin ang iyong mga bisita, ang koleksyon ng mga larong ito ng baseball party ay kasama ang mga pagpipilian na sobrang saya, maaaring kumita ka lamang sa iyo ng pamagat ng MVPP (Karamihan sa Napakahalagang Party Planner).

Baseball Uniform Relay

Upang i-play ang larong ito kakailanganin mo ang dalawang hanay ng mga sumusunod na item: isang baseball jersey, cap, at gwantes. I-set up ang mga item sa isang dulo ng puwang sa pag-play. Hatiin ang mga panauhin sa dalawang koponan at hayaang mag-linya sila sa kabilang dulo ng puwang sa paglalaro. Ang karera ay nagsisimula sa mga unang manlalaro sa linya na tumatakbo sa mga item, na inilalagay ang mga ito at nakakabalik sa kanilang mga kasama sa koponan. Pagkatapos ay dapat nilang tanggalin ang gear at ipasa ito sa susunod na mga manlalaro na magkakasunod, na dapat ilagay ang mga item at patakbuhin ang parehong kurso, alisin ang mga uniporme kapag tapos na at maipasa ang mga ito sa ikatlong manlalaro na linya. Ang lahi ng relay na ito ay nagpapatuloy sa paraang ito hanggang sa lahat ng mga manlalaro ay nagsuot ng uniporme at pinatatakbo ang racecourse. Ang unang koponan upang makumpleto ang gawaing ito ay nanalo.

Strike Out

Mag-hang ng singsing, tulad ng isang hula hoop o lumang gulong, mula sa isang sanga ng puno. Gumuhit ng isang linya sa lupa ng ilang mga paa ang layo mula sa singsing. Ang mga manlalaro ay dapat na tumayo sa likod ng linya at subukang mag-pitch ng tatlong baseballs sa pamamagitan ng singsing. Ang bawat bola na dumaan ay itinuturing na isang welga. Ang sinumang mga manlalaro na nakakakuha ng lahat ng tatlong welga ay nanalo ng isang premyo.

Mga Safe Safe

Mag-set up ng apat na mga base upang makabuo ng isang baseball diamante, ngunit gawin itong mas malaki kaysa sa average, upang ang ilang mga bata ay maaaring tumayo sa bawat isa nang paisa-isa. Maaari kang gumamit ng karton o poster board upang makagawa ng mga batayan.

Maglaro ng ilang musika habang ang iyong mga bisita sa partido ay sumayaw sa paligid ng brilyante. Maaari mo ring ihagis ang ilang mga inflatable baseball bat at balloon sa lugar at ipalibot ang mga ito sa paligid ng mga lobo habang tumutugtog ang musika. Patigilin ang musika nang sapalaran. Kapag biglang tumigil ang musika, dapat tumakbo ang mga bata upang tumayo sa mga base. Ang huling bata na makapunta sa isang base ay wala na. Patuloy ang pag-play nito hanggang sa isang manlalaro lamang ang mananatiling. Bilang ang bilang ng mga manlalaro ay lumabo, maaari mong gawing mas mahirap ang laro sa pamamagitan ng pagtanggal ng ilan sa mga batayan mula sa brilyante, o pagpapalit ng mga malalaking base sa mas maliit.

Home Run

Magtayo ang mga manlalaro sa likod ng isang itinalagang linya ng batting. Gumuhit ng isa pang linya, ilang mga paa ang layo mula sa unang linya. Ito ang linya ng pagtakbo sa bahay. Ang mga manlalaro ay tumatayo na nakatayo sa linya ng batting at paghagupit ng isang whiffle ball gamit ang isang whiffle bat. Sinumang tumama ng bola sa home run line ay nagmarka ng isang home run at nanalo ng isang premyo.

Upang gawin itong isang kumpetisyon sa koponan, hatiin ang mga panauhin sa dalawang koponan. Bigyan ang bawat koponan ng isang whiffle bat at bola. Ang mga manlalaro ay dapat na pumila at magpaliko sa pagpindot sa bola. Sa bawat oras na ang isang bola ay tinamaan sa linya ng pagtakbo sa bahay, ang koponan ng manlalaro ay mayroong puntos. Matapos ang siyam na round ng mga liko, ang koponan na may pinakamaraming tumatakbo na panalo.

Strike Out Tag

Sa larong ito, ang isang manlalaro ay pinili upang maging pitsel. Kakailanganin mo rin ang isang pares ng mga may sapat na gulang upang maging mga umpires. Ang trabaho ng pitsel ay upang subukan at salakayin ang iba pang mga manlalaro.

Bigyan ang bula ng bola ng bula. Ang natitirang mga manlalaro ay tumatakbo sa paligid, sinusubukan na hindi "mai-tag" gamit ang bola. Ang pitsel ay nag-tag ng isa pang player sa pamamagitan ng pagpindot sa kanya gamit ang bola, alinman sa pamamagitan ng pagkahagis nito at pakikipag-ugnay o sa pamamagitan ng pag-tag sa kanya gamit ang bola sa pamamagitan ng kamay. Kapag ang isang manlalaro ay na-tag ng pitsel, nakakakuha siya ng isang welga. Sinusubaybayan ng mga umpires ang mga welga na ginawa laban sa mga manlalaro. Kapag hinampas ng pitsel ang isa pang manlalaro (tag siya ng tatlong beses) na ang manlalaro ay magiging pitsel.