Maligo

Bounce bahay party na laro

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

kali9 / Mga Larawan ng Getty

Mula sa mga bounce home backyard hanggang sa panloob na mga lugar ng parke ng bounce park, ang mga inflatable jump na istruktura ay naging tanyag na elemento ng mga kaarawan ng mga bata. Kung nagtatapon ka ng isang bounce house party, panatilihin silang lumukso sa mas maraming mga paraan kaysa sa isang nagba-bounce na mga laro ng partido.

  • I-freeze ang Bounce

    Maglaro ng ilang mga nakakatuwang musika sa kaarawan ng kaarawan bilang mga bata na nagba-bounce sa paligid ng bahay. Kapag tumigil ang musika, ang mga bata ay dapat mag-freeze sa lugar at subukang manatiling nakatayo (dahil magkakalog pa ang bahay). Ang sinumang bumagsak ay wala at naglalaro hanggang sa matapos ang kanta o isang manlalaro lamang ang natitira.

  • Lahi ng Lipat ng Lugar

    Magtalaga ng isang numero sa bawat bata. Ipadala sila sa bahay ng bounce at sabihin sa kanila na umupo sa isang bilog. Hayaang tumayo ang gitna ng kaarawan ng bata at tawagan ang dalawang numero. Ang mga manlalaro na nakatalaga sa mga numero ay dapat na bumangon at lumipat ng mga lugar, karera upang makaupo bago ang anak ng kaarawan ay nagnanakaw ng isa sa mga walang laman na mga spot. Alinmang manlalaro ang natitirang nakatayo ay tatawag sa susunod na dalawang numero.

  • Bounce Pares ng Karera

    Upang i-play ang larong ito, apat na manlalaro lamang ang nasa bounce house nang sabay-sabay. Ipares ang mga ito sa mga kasosyo at pagkatapos ay panindigan ang bawat isa sa kabaligtaran na sulok. Sa signal na "Go!" Dapat silang mag-bounce sa buong istraktura at lumipat sa mga lugar sa kanilang mga kasosyo. Ang unang koponan na maabot ang kabaligtaran ng mga sulok ay nanalo. Ang isa pang apat na manlalaro pagkatapos ay gawin ang parehong. Kapag ang bawat tao ay nagkaroon ng isang pagliko, ang mga nanalong koponan ay naglalaro muli hanggang sa isang koponan lamang ang mananatili.

  • I-bounce Kaniya Sobra

    Ipaupo ang anak na kaarawan sa gitna ng bounce house, sa anumang posisyon na naramdaman niyang pinaka-secure. Ang natitirang mga manlalaro ay nagba-bounce hanggang sa bumagsak o nagbabago ang posisyon ng kaarawan.

  • Pag-atake ng Lobo

    Magkaroon ng linya ang mga manlalaro sa kabaligtaran ng panig ng bounce house at magtalaga sa bawat panig ng isang kulay. Itapon ang isang pantay na halaga ng bawat kulay ng mga lobo sa bounce house. Ang mga bata ay dapat na ihagis ang kanilang mga lobo sa magkasalungat na panig nang hindi tumatawid sa linya habang sinusubukan ding itago ang iba pang kulay ng mga lobo sa kanilang panig. Kapag natapos ang oras, bilangin ang mga kulay na lobo sa bawat panig. Ang koponan na may hindi bababa sa halaga ng kulay ng koponan ng mga lobo ay nanalo.

  • 30 Pangalawang Hamon

    Para sa larong ito, ang mga manlalaro ay kailangang subukang mag-bounce sa isang tiyak na paraan para sa 30 segundo. Bobo ang mga bata sa loob ng bahay at ang isang tao sa labas ay tatawag ng isang utos tulad ng "bounce sa isang paa!" Susubukan ng mga bata na mag-bounce sa isang paa sa loob ng 30 segundo (ang taong tumatawag sa mga utos ay oras na nila).

    Ang sinumang nahulog o tumitigil sa utos bago pa matapos ang oras ay wala na. Ang isang bagong utos ay tinawag para sa susunod na 30 segundo. Ang mga imitasyon ng hayop ay mahusay na mga senyales para sa larong ito, tulad ng pag-bounce habang tinatampal ang iyong mga pakpak o bounce habang pinapagpaputok ang puno ng iyong elepante.