Maligo

Paano mag-checkmate sa isang hari at reyna

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Steve Haak / Mga Larawan ng Getty

Ang hari at reyna kumpara sa king checkmate ay isa sa mga pinaka pangunahing mga endgames sa chess. Ang kaalaman tungkol dito at iba pang mga "overkill" endgames ay mahalaga sa pagpapabuti ng iyong chess. Pagkatapos ng lahat, hindi sapat upang makakuha ng isang panalong posisyon - kailangan mong ma-tsek ang hari ng iyong kalaban.

Nakikipag-ugnayan sa isang Hari at Reyna

Mula sa posisyon sa itaas, ang unang hakbang ni White ay dapat na limitahan ang paggalaw ng Black hari. Ang reyna ay perpekto sa pagbubuklod sa hari sa isang maliit na lugar.

Ang White ay maaaring magsimulang limitahan ang hari ng Black sa pamamagitan ng paglalaro ng 1. Qe5.

Paglalarawan: Ang Spruce / Tim Liedtke

Limitahan ang Pagkilos ng Hari

Ang hari ng itim ay naka-box na ngayon, at hindi kailanman susulong sa (o lampas) sa minarkahang mga parisukat sa diagram.

Nagpapakita ito ng isang mahalagang punto: hindi palaging pinakamahusay na suriin ang hari ng kaaway. Ito ay madalas na pinakamahusay na sa halip na bitagin ang hari at limitahan ang kilusan nito. Tandaan na ang tseke ay ang layunin, hindi lamang mga random na tseke.

Ang Black ay dapat gumawa ng isang hari ilipat; 1…. Ang Kd7 ay kasing ganda ng anuman. Paano maituloy ni White ang pag-unlad patungo sa paglilimita sa hari ng Black?

Paglalarawan: Ang Spruce / Tim Liedtke

Karagdagang Limitahan ang Hari ng Kaaway

Sa 2. Qf6, si White ay patuloy na nililimitahan ang paggalaw ng Itim na hari.

Ang susunod na ilang mga galaw ni White ay magpapatuloy na sundin ang parehong diskarte. Susubukan ng itim na lumayo sa mga gilid ng board hangga't maaari sa mga gumagalaw tulad ng 2…. Kc7. Ang habol ay maaaring magpatuloy sa 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, pagkatapos nito ay dapat sumuko ang Itim.

Paglalarawan: Ang Spruce / Tim Liedtke

Itulak ang Hari sa isang Edge

Ang hari ng Black ngayon ay kailangang lumipat sa alinman sa isang-file o sa ika-8 na ranggo. Sa alinmang kaso, nakamit ng White ang isang pangunahing layunin sa pamamagitan ng pagmamaneho sa itim na hari sa gilid ng board.

Para sa aming halimbawa, ang Black ay maglaro ng 4…. Kc8.

Paglalarawan: Ang Spruce / Tim Liedtke

Ilagay ang Queen sa Ikalawang Linya

Kapag ang kaaway ng kaaway ay itinulak sa isang gilid, mahalagang tiyakin na mananatili siya roon. Gagampanan natin ito sa pamamagitan ng paglalagay ng ating reyna sa "pangalawang linya" - ang ranggo o file na katabi ng isa kung saan nakulong ang hari ng kaaway.

Halimbawa, sa halimbawang ito, ang Black king ay pinilit sa ika-8 na ranggo. Upang matiyak na nananatili ang hari, inilalagay ng tama si White sa kanyang reyna sa ika-7 na ranggo sa pamamagitan ng paglalaro ng 5. Qe7. Ang hari ng Black ngayon ay nabawasan sa pag-shuffling sa pagitan ng c8, b8, at a8.

Paglalarawan: Ang Spruce / Tim Liedtke

Gumamit ng Hari

Ang reyna ay hindi maaaring mag-checkmate ng isang hari ng kaaway. Sa halip, ang hari at reyna ay dapat magtulungan upang matapos ang laro.

Sa puntong ito, hindi na kailangan para kay White na ilipat muli ang reyna hanggang sa handa na siyang mag-tsek ng itim na hari. Sa halip, maaari niyang mapalapit ang kanyang hari sa aksyon habang ang Black ay nabawasan sa paglipat ng kanyang hari pabalik-balik na may mga gumagalaw tulad ng 5…. Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, na nagdadala sa amin sa posisyon na nakalarawan sa itaas. Ang legal na paglipat lamang ng Black ay 7…. Kb8.

Paglalarawan: Ang Spruce / Tim Liedtke

Paghahanda ng Checkmate

Bago isagawa ang tseke, ang mas malakas na panig ay dapat ilipat ang kanilang hari sa ikatlong linya - iyon ay, dalawang ranggo o mga file na malayo sa hari ng kaaway - malapit sa haring kaaway. Kapag nag-checkmating sa isang hari at reyna, ang pagkakaroon ng mga hari na tuwid na sumasalungat sa isa't isa o pinaghiwalay ng isang "lakad ng kabalyero" ay gagana.

Sa diagram sa itaas, ang puti ay nakamit ito pagkatapos ng 8. Kb6 Kc8. Ang White ngayon ay may isang tseke sa isang paglipat, na dapat mong makita bago magpatuloy sa susunod na pahina.

Paglalarawan: Ang Spruce / Tim Liedtke

Checkmate

Nanalo ang White sa laro sa pamamagitan ng paglalaro ng 9. Qc7 #.

Tulad ng simpleng paglitaw ng endgame na ito, mayroong ilang mga bitag na dapat mong bantayan. May dalawang posibilidad na lilitaw, na maaaring magbukas ng isang tiyak na panalo.

Paglalarawan: Ang Spruce / Tim Liedtke

Isang Stalemate Threat

Ang unang nakamamatay na banta ay nangyayari kapag ang hari ng kaaway ay nakaupo sa isa sa mga kuwadrong sulok. Sa kasong ito, mahalaga na huwag ilagay ang iyong reyna ng paglipat ng isang kabalyero sa sulok na iyon!

Sa diagram sa itaas, pinipigilan ng puting reyna ang hari ng Itim na magkaroon ng anumang ligal na galaw dahil nakaupo ito sa paglipat ng isang kabalyero mula sa a8 square, sa c7. Magiging matatag din ito kung ang reyna ay nasa b6.

Ang pinakamadaling paraan upang maiwasan ang pagkalabas na ito ay tiyakin na ang hari ng kaaway ay may hindi bababa sa dalawang ligtas na mga parisukat bago ito mai-trace sa isang sulok. Halimbawa, kung ang White Queen ay nasa d7, ang Black king ay hindi makakapinsala sa balikat sa pagitan ng a8 at b8.

Paglalarawan: Ang Spruce / Tim Liedtke

Isa pang Stalemate

Sa diagram sa itaas, ang puting hari at reyna ay nagtutulungan upang hawakan ang itim na hari. Ang pagkagulat na ito ay madaling maiiwasan sa pamamagitan ng pag-alala sa isa sa aming mga hakbang para sa pagsasagawa ng tseke na ito: kapag ang kaaway ng hari ay hinihimok sa gilid, siguraduhin na ilipat ang iyong reyna sa pangalawang linya. Kung ang reyna ni White ay nasa ika-7 na ranggo, walang banta ng pagkalasing sa itaas na posisyon.

Paglalarawan: Ang Spruce / Tim Liedtke