Milton Bradley / Hasbro
Sa kasikatan ng The Chronicles of Narnia ng CS Lewis - pareho ang mga libro at mga larawan ng paggalaw, hindi nakakagulat na ang mga tagahanga ay laging naghahanap ng higit pa. Narito ang walong magagandang Narnia card at board game na lahat ay magugustuhan.
Ang Mga Cronica ng Narnia: Ang Lion, ang mangkukulam, at ang aparador
Ang mga manlalaro ay ginagampanan ang papel nina Peter, Susan, Lucy o Edmund at subukan upang makatakas sa White Witch at maiwasan ang mga lobo. Ang una upang maglakbay sa pamamagitan ng Narnia at bumalik sa lamppost ay nanalo sa laro. Ang bawat karakter ay may espesyal na kakayahan, at ang mga token ng Aslan ay tumutulong na protektahan ang mga bata mula sa panganib.
Ang Chronicles ng Narnia
Ang larong ito, na inilathala sa Inglatera, ay batay sa bersyon ng BBC ng Mga Cronica na ipinalabas noong huling bahagi ng 1980s at unang bahagi ng 1990s. Nagtatampok ito ng dalawang magkadugtong na gulong, isa para sa Aslan at isa para sa White Witch, na ikot sa buong laro. Ang mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya upang maging una upang mangolekta ng mga set ng mga kard na bumubuo ng mga eksena mula sa kuwento.
Paglaya ng Narnia
Ang mga kard na may hugis ng Shield (52 sa mga ito) ay nagtatampok ng iba't ibang mga character mula sa bersyon ng pelikula ng The Lion, The Witch, at ang aparador. Ang mga kard ay inilalagay nang harapan sa dalawang 4 x 6 grids, kasama ang mga espesyal na card ng Lion at bruha ng bawat manlalaro na inilagay sa dulo at pagkatapos ang bawat manlalaro, naman, ay gumulong ng isang anim na panig na mamatay. Ang mamatay ay may ibang simbolo sa bawat panig; sinusubukan ng mga manlalaro na makahanap ng isang card na tumutugma sa simbolo na kanilang igulong. Kung nakakita sila ng isang tugma, ang kard na iyon ay tinanggal mula sa laro. Ang unang manlalaro na bumuo ng isang landas sa Lion card ay nanalo.
Prince Caspian: Ang Shield of Courage Card Game
Ang Shield of Courage, isang laro ng card batay sa larawan ng Presyo Caspian, ay isang mahusay na laro ng dalawang-player. Ang mga manlalaro ay nakikipagkumpitensya upang manalo ng lima sa siyam na mga kalasag sa katapangan sa pamamagitan ng paglalaro ng mga baraha sa mga hanay ng tatlo. Makikilala ng mga Tagahanga ng The Chronicles of Narnia ang marami sa kanilang mga paboritong character, kasama ang High King Peter, Queen Susan, King Edmund, Queen Lucy, Trumpkin, Glenstorm, Asterius, Tyrus, at syempre Prince Caspian.
Prinsipe Caspian
Ang mga manlalaro ay sumali sa hukbo ni Prince Caspian sa larong ito ng board, na nakikipagkumpitensya upang maging una upang maabot ang magic sungay sa gitna ng board at makuha ang "tagumpay" card upang manalo. Kasama ang paraan, maraming mga hadlang ang tatayo sa iyong paraan, tulad ng Nikabrik na dwarf.
Prince Caspian: Paghahanap para sa Laro ng Trono Pakikipagsapalaran
Ang larong ito ay ipinakita sa 2008 American International Toy Fair. Hindi ko ito nilalaro, at hindi ko rin mahahanap ang tungkol dito sa online maliban sa teksto ng pang-promosyon ng kumpanya: "Ang mga bagay ay nagbago mula sa mapayapang lupain na naiwan ng mga bata ng Pevensie 1300 taon na ang nakalilipas. Ang mga Narnians ay napilitang makahanap ng kanlungan habang naninirahan sa takot sa ang masamang Miraz.Ang Prinsipe Caspian ay ang sinag ng pag-asa sa pagpapanumbalik ng mga bagay tulad ng dati ngunit ngunit kakailanganin niya ang iyong tulong upang labanan si Miraz at ibalik ang tamang karapatan na tagapagmana."
Panganib na Junior: Narnia
Ang temang edisyon ng Panganib na ito, na idinisenyo para sa edad na 8 at pataas, ay nagpapakilala ng mga character sa gameplay na Panganib. Ang Aslan, Peter, Lucy, Susan, at Edmund ay pawang itinampok, kasama sina G. at Mrs. Beaver at maraming iba pa. Ang isang manlalaro ay ang White Witch; ang iba ay kumokontrol sa mga hukbo na kaalyado kay Aslan. Ang larong ito ay sinalubong ng halo-halong mga pagsusuri.
Diskarte: Ang Mga Cronica ng Narnia
Ito, malinaw naman, ay si Stratego na may temang Narnia; maaari itong i-play na may mga panuntunan sa klasikong Stratego o paggamit ng mga espesyal na kapangyarihan. Sa laro ng mga espesyal na kapangyarihan, ang asul na hukbo (White Witch) ay may dalawang paraan upang manalo: makuha ang watawat ng pulang hukbo (Aslan), o alisin ang lahat ng apat na bata mula sa laro.
Ang ilan sa mga espesyal na kapangyarihan ay kinabibilangan ng: Ang White Witch ay maaaring i-ang mga kalaban upang maging bato o maakit ang mga ito sa Turkish Delight; ang isang Cyclops ay maaaring pumunta sa isang magalit at atake ng higit sa isang kaaway nang paisa-isa; Maaaring gamitin ni Susan ang kanyang mga arrow at ang Ivory Horn; Maaaring gamitin ni Lucy ang kanyang Healing Cordial; at maaaring alisin ni Aslan ang isang "naka-bato" na spell ng cast ng White Witch.