Ang Spruce / Catherine Song
Ayon sa "Hoy Rules of Games, " ang gin rummy ay naimbento sa unang bahagi ng 1900s ni Elwood T. Baker ng New York. Ang object ng laro ay nangangailangan sa iyo na gumawa ng isang serye o hanay ng mga kard at subukang mapupuksa ang "deadwood" o ang natitirang mga kard sa iyong kamay. Ang isang laro ay maaaring sumasaklaw ng maraming mga pag-ikot ngunit nagtatapos kapag ang isang manlalaro ay umabot sa 100 puntos.
Paano Magsimula sa Pag-play
- Mga Manlalaro: Dalawang manlalaro Dek : Standard 52-card deck kasama ang hari bilang mataas na kard. Ang isang ace ay palaging ang mababang card sa gin rummy. Ang mga kard ng mukha ay nagkakahalaga ng 10 puntos bawat isa, ang mga kard ng numero ay nagkakahalaga ng kanilang halaga ng mukha, at ang isang ace ay nagkakahalaga ng isang punto. Layunin: Kolektahin ang mga set (tatlo o apat sa isang uri, o tatlo o higit pang magkakasunod na mga kard ng parehong suit) upang kumita ng mga puntos. Ang laro ay nilalaro sa maraming mga pag-ikot. Pag-setup: Pumili ng isang dealer nang sapalaran upang harapin ang unang pag-ikot. Sa buong laro, ang nagwagi sa bawat pag-ikot ay tumatalakay sa susunod. I-shuffle ang deck at haharapin ang 10 cards sa bawat manlalaro. Ang mga manlalaro ay pagkatapos ay tumingin at ayusin ang kanilang mga kard. Ang susunod na card ay naka-mukha sa gitna ng talahanayan upang simulan ang tumpak na tumpok. Ang natitirang mga kard ay inilalagay sa harap sa tabi ng pile ng discard upang makabuo ng isang pile.
Panoorin Ngayon: Paano Maglaro ng Gin Rummy
Gameplay
Ang bawat normal na pagliko ay binubuo ng dalawang bahagi:
- Una, dapat kang kumuha ng isang kard — alinman sa tuktok na kard mula sa draw pile o sa tuktok na kard mula sa pile ng discard.Sa una, dapat mong itapon ang isang kard (mukha up) papunta sa tuktok ng pile ng discard.
Sa pinakaunang pagliko ng bawat estratehikong pag-ikot, ang non-dealer ay nagpapasya kung kukuha ba o hindi ang unang face-up card. Kung tumanggi ang manlalaro na iyon, maaaring kunin ng dealer ang card. Kung ang isa sa mga manlalaro ay tumatagal ng kard, nakumpleto ng manlalaro ang kanilang tira sa pamamagitan ng pagtanggi at pagkatapos ang ibang player ay tumatagal. Kung ang parehong mga manlalaro ay tumanggi upang kunin ang card, ang non-dealer ay nagsisimula sa laro sa pamamagitan ng pagguhit ng tuktok na kard mula sa pile ng draw.
Patuloy ang pag-play nito hanggang sa may nag-anunsyo ng "gin" o kumatok sa mesa.
Kumakatok
Ang isang pag-ikot agad na natapos kapag ang isang manlalaro ay "kumatok." Maaari itong gawin sa anumang pagliko (kabilang ang unang pagliko) pagkatapos ng pagguhit ngunit bago itapon. Ang isang manlalaro ay maaaring kumatok kapag may kakayahan siyang bumuo ng mga set, itapon ang isang kard, at magkaroon ng 10 puntos o mas kaunting natitira sa kanyang kamay. Espesyal na tala: Ang isang solong kard ay hindi maaaring kabilang sa dalawang set.
Matapos ang katuktok at pagtanggi, ang player na kumatok ay nag-aayos at kumalat ang lahat ng kanilang mga card na nakaharap sa mesa. Ang manlalaro na hindi kumatok ay pareho. Kung ang kumatok ay hindi "pumunta gin, " na nangangahulugang ilagay ang lahat ng kanilang mga kard sa mga kumbinasyon, ang kalaban ay pinahihintulutan din na mag-alis ng anumang mga hindi magkatugma na mga kard sa pamamagitan ng pagdaragdag sa mga hanay ng katok. Halimbawa, maaari kang magdagdag ng isang ika-apat na kard sa isang pangkat ng tatlo sa isang uri o magdagdag ng karagdagang magkakasunod na mga kard ng parehong suit sa isang pagkakasunud-sunod.
Gayundin, hindi ka kinakailangan na kumatok. Maaari kang magpatuloy sa paglalaro sa isang pagsisikap upang makabuo ng isang mas mahusay na kamay.
Pagmamarka
Kinakalkula ng bawat manlalaro ang halaga ng kanilang mga hindi magkatugma na mga kard, na kung saan ay tinawag ding kanilang "pamatay-kahoy." Kung ang bilang ng mga kumatok ay mas mababa, na marka niya ang pagkakaiba sa pagitan ng dalawang bilang.
Kung ang kumatok ay hindi napunta, at ang mga halaga ay katumbas — o ang halaga ng tagatuktok ay mas malaki kaysa sa kanyang kalaban — kung gayon ang kumatok ay natigil. Ang kalaban ng knocker ay nakakuha ng 10 puntos kasama ang pagkakaiba sa pagitan ng mga halaga.
Pupunta Gin
Kung ang kumatok ay walang katumbas na mga kard, ang manlalaro ay may "gin" at puntos ng 25 puntos ng bonus (ang ilang mga manlalaro ay puntos ang bonus bilang 20 puntos). Bilang karagdagan, ang kalaban ay hindi maaaring puntos ng anumang mga puntos, kahit na ang kalaban ay wala ring magkatugma na mga kard.
Nagtatapos ang mga Round sa isang Draw
Kung dalawang card lamang ang mananatili sa draw pile pagkatapos ng isang discard ng player at ni manlalaro ang kumatok, ang pag-ikot ay magtatapos sa isang draw at ang parehong deal ng player.
Nagwagi
Ang mga karagdagang pag-ikot ay nilalaro hanggang sa umabot na 100 puntos o higit pa ang pinagsama-samang marka ng manlalaro — ang taong iyon ang magwawagi. Ang iba pang mga tanyag na pagkakaiba-iba ay kinabibilangan ng Oklahoma gin at Hollywood gin, bawat isa ay may bahagyang magkakaibang mga patakaran sa pagmamarka.