Mga Larawan sa SusanHSmith / Getty
Ang unang desisyon na gagawin mo sa bawat pag-ikot ng Cribbage ay kung ano ang itatapon ng dalawang kard sa kuna. Kung ikaw ay hindi negosyante, nais mong iwanan ang iyong kalaban na mahina ang isang kuna hangga't maaari. Nangangahulugan ito na hindi itapon ang dalawang kard na malamang na maging maraming puntos para sa iyong kalaban.
Mga Punto na Dapat Isaalang-alang Kailan Ito ang Kaibanan ng iyong mga Katunggali
Ang pinaka-halatang bagay upang maiwasan, maliban kung kinakailangan, ay ihagis ang iyong kalaban ng dalawang kard na nagkakahalaga ng mga puntos.
Ito ay alinman sa anyo ng isang pares o dalawang kard na kabuuang labinlimang. Alinman sa mga ito ay isang mapanganib na pagkahagis sa isang sumasalungat na kuna, hindi lamang dahil ito ay isang garantisadong dalawang puntos para sa iyong kalaban, ngunit dahil depende sa tumututol na discard at cut-card, ang dalawang puntos na iyon ay maaaring mabilis na lobo sa 6, 12, o kahit na mas masahol pa.
Huwag itapon ang 5s sa kuna.
Walang tigil 30 porsiyento ng mga baraha sa kubyerta (lahat ng mga kard ng mukha, 10s, at iba pang 5s) ay nagkakahalaga ng dalawang puntos kapag ipinares sa isang 5. Paghahagis ng 5 sa kuna, samakatuwid, ay nagbibigay sa iyong kalaban ng napakataas na logro ng mga puntos ng pagmamarka kanyang sariling mga discard ng crib o ang cut card kasabay ng iyong 5.
Para sa mga magkakatulad na kadahilanan, sa pangkalahatan ay nais mong iwasan ang pagtapon ng dalawang kard na pagdaragdag sa lima, tulad ng 4, A.
Ito ay doble na totoo sa 2, 3, na hindi lamang magdagdag ng hanggang lima ngunit din ang magkakasunod na mga kard na nagbibigay sa iyong kalaban ng pagkakataon para sa isang madaling three-point run. Sa pangkalahatan, ang pagtapon ng dalawang magkakasunod na card ay dapat iwasan kapag posible para sa kadahilanang ito, ngunit ang ilang mga kumbinasyon ay mas mapanganib kaysa sa iba.
Ang 6, 7 o 8, 9 ay kabilang sa mga pinaka-mapanganib na magkakasunod na card upang ihagis.
Totoo ito sapagkat ang isang solong 8 o 7 (ayon sa pagkakabanggit) ay magbabago sa kanila sa limang puntos para sa iyong kalaban (isang labinlimang at isang run), at kung ang alinman sa iba pang dalawang kard ay nagdaragdag din ng mga puntos, ang kamay ay maaaring mabilis na lobo. Kung kailangan mong ihagis ang magkakasunod na mga kard, subukang bawasan ang pinsala na maaaring gawin ng isang kard. Ang isang diskarte ay upang ihagis ang A, 2 o K, Q dahil isang solong card lamang (sa halip na dalawa) ang maaaring magpatakbo nito, at isang 3-point run lang iyon.
Siyempre, ang pinakamahusay na bagay na ihagis sa kuna ng iyong kalaban ay dalawang kard na hindi gumana nang sama-sama.
Walang mga pares, walang pagdaragdag sa labinlimang o lima, walang sunud-sunod na mga kard, at perpektong hindi dalawang kard ng parehong suit. Ang pagkahagis ng dalawang mababang kard (hal. 2, 4) o isang mababa at gitnang kard (halimbawa 3, 8) ay nagdaragdag ng mga pagkakataong maaaring magdagdag ang iyong kalaban ng ilang mga kard sa iyong mga kard upang maabot ang labinlimang. Ang pagtapon ng hindi bababa sa isang sampung sa iba pang kard bilang anim o mas mataas (hal. Q, 7) ay nangangahulugan na ang iyong kalaban ay puntos lamang ng labinlimang kung pinamamahalaan nila na tumugma sa mga kard na iyon dahil hindi nila magamit ang pareho sa isang solong labinlimang. Ang pagtapon ng dalawang sampu ay madalas na isang makatwirang ideya, ngunit kung gawin ito subukang itapon ang 10, K, dahil ang anumang iba pang kumbinasyon ay nagbibigay sa iyong kalaban ng isang disenteng pagkakataon ng isang pagtakbo kung ang pagtanggi din sa mga face card.
Bilang isang pangkalahatang panuntunan, hindi karapat-dapat na sirain ang isang mahusay na kamay upang maiwasan ang isang mahusay na kuna.
Sa wakas, bigyang-pansin ang scoreboard.
Sigurado ka sa loob ng ilang mga puntos ng pagpanalo? Itapon ang iyong kalaban ng isang pares ng mga fives kung hahayaan kang mag-peg out sa iyong kamay bago siya puntos. Sa kabaligtaran, kung ang iyong kalaban ay malapit sa pag-out out, maaaring sulit na itapon ang defensively upang bigyan ang iyong kalaban ng pinakamasamang dalawang crib card na posible (hal. 10, K, na karaniwang walang halaga nang walang 5).