Maligo

Mga panuntunan at gameplay ng mga kilalang tao

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Mga Larawan ng Bayani / Mga Larawan ng Getty

Ang mga kilalang tao (kilala rin bilang Celebrity o Lunchbox) ay isang laro ng partido kung saan maraming mga koponan, na karaniwang binubuo ng dalawang manlalaro bawat isa, naglalaro laban sa bawat isa upang hulaan ang maraming mga kilalang tao hangga't maaari bago maubos ang oras. Nagaganap ang laro sa tatlong pag-ikot ng pagtaas ng kahirapan.

Ito ay tunog simple, ngunit ang Mga kilalang tao ay isang napakahusay na kasiyahan. Ito ay isang laro kung saan ang mga manlalaro ay gumugugol ng maraming oras sa pagtawa.

Ang nai-publish na laro Time's Up ay batay sa Mga kilalang tao.

Mga Manlalaro

4 hanggang 12 mga manlalaro, sa mga koponan ng 2. Mga kilalang tao ang pinaka masaya sa 6 o 8 mga manlalaro.

Kagamitan

Ang lahat na kinakailangan upang i-play ang Mga kilalang tao ay maraming mga slips ng papel (perpektong 3x5 index cards ay perpekto) at mga panulat o lapis para sa bawat manlalaro.

Layunin

Ang layunin ay para sa iyong koponan na hulaan ang higit pa sa mga kilalang tao kaysa sa anumang iba pang koponan na higit sa tatlong pag-ikot.

Pag-setup

Bago magsimula ang pag-play, ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng maraming mga slips ng papel (karaniwang 5 o mas kaunti) at isinusulat ang pangalan ng ibang kakaibang tanyag sa bawat isa. Ang mga pangalan ay dapat na itago. Ang lahat ng mga pangalan ay pagkatapos ay inilalagay sa isang sumbrero, isang mangkok, o isang katulad na pagtanggap. (Kung gumagamit ka ng mga index card, maaari silang mai-shuffle at pagkatapos ay isubsob ang mukha.)

Ang mga ligal na pangalan ay maaaring mga numero ng kultura ng pop (halimbawa, Lady Gaga, Bradley Cooper), mga bituin sa palakasan (halimbawa, Aaron Rodgers, LeBron James), mga kathang-isip na character (hal. Hercule Poirot, Lieutenant Horatio Caine), mga sikat na hayop (hal. Lassie, ang Geico Gecko), o anumang iba pang pangalan na kilala sa mga manlalaro. (Ang isang kagiliw-giliw na variant ay ang paggamit ng mga pamagat - tulad ng mga libro, pelikula at serye sa telebisyon - sa halip na mga pangalan.) Ang ilang mga manlalaro ay nais na limitahan kung paano maaaring maging malabo ang isang pangalan, marahil sa pag-aatas na hindi bababa sa kalahati ng mga manlalaro ang nakakaalam kung sino ang ang tao ay.

Matapos ang lahat ng mga pangalan ay inilalagay sa sumbrero, ang mga manlalaro ay nahati sa dalawa o higit pang mga koponan ng dalawang manlalaro bawat isa. (Posible rin na maglaro sa mga koponan ng tatlo o apat.) Random na pumili ng isang koponan na puntahan muna.

Ang unang koponan ay pipili ng isang manlalaro upang magbigay ng mga pahiwatig. Ang isa sa iba pang mga koponan ay nagpapanatili ng oras, at ang clue-giver ay mayroong 60 segundo kung saan makuha ang kanyang mga kasama sa koponan na hulaan ang marami sa mga pangalan hangga't maaari.

Gameplay - Round One

Sa unang pag-ikot, ang clue-giver ay may kaunting mga paghihigpit. Maaari niyang sabihin ang anuman, hangga't hindi ito bahagi ng pangalan o isang direktang sanggunian sa pangalan.

Sa tuwing nahulaan ng isang pangalan ang tama, inilalagay ng clue-nagbibigay ang papel na iyon at iguhit ang isa pa mula sa sumbrero, na nagpapatuloy hanggang sa mag-expire ang oras o walang mga pangalan na naiwan sa sumbrero. Kung bibigyan ng isang iligal na palatandaan, ang piraso ng papel ay itabi at ibang pangalan ang iguguhit.

Kapag nag-expire ang oras, ang koponan ay bibigyan ng isang punto sa bawat tamang hula, na maaaring markahan lamang sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga tama na nahulaan na pangalan. Ang ilang mga manlalaro ay nais ring ibawas ang isang punto para sa bawat iligal na palatandaan.

Panatilihin ang lahat ng mga tama na nahulaan na pangalan sa labas ng sumbrero, ngunit ibalik ang anumang naitabi dahil sa mga iligal na pahiwatig. Ang susunod na koponan pagkatapos ay pumili ng isang clue-nagbibigay, at nagpatuloy ang paglalaro hanggang sa wala nang mga pangalan sa sumbrero. (Ang bawat miyembro ng isang koponan ay dapat maging tagapagbigay ng clue bago ang sinuman ay nagbibigay-clue sa ikalawang pagkakataon.)

Kapag nahulaan ang apelyido, gumawa ng tala kung aling koponan ang hinuhulaan at kung gaano karaming oras ang natitira.

Round Ikalawang

Matapos matapos ang unang pag-ikot, ang mga marka ay nabanggit at ang lahat ng mga pangalan ay naibalik sa sumbrero.

Simula sa koponan na ang pagliko ay nagambala sa pagtatapos ng unang pag-ikot, ang pangalawang pag-ikot ay nagpapatuloy sa parehong paraan bilang una sa isang pangunahing pagbubukod: Ang clue-giver ay limitado sa isang salita lamang (na maaaring maulit). Pinapayagan din ang mga kilos, tulad ng mga sound effects.

Round Three

Simula sa koponan na ang pagliko ay nagambala sa pagtatapos ng ikalawang pag-ikot, ang ikatlong pag-ikot ay nagpapatuloy sa parehong paraan bilang pangalawa na may karagdagang pagbubukod: Ang tagapagkaloob ng palatandaan ay hindi na makapagsalita ngayon. Ang mga kilos at tunog effects lamang ang pinahihintulutan.

Nagwagi

Matapos ang lahat ng mga pangalan ay nahulaan sa ikatlong pag-ikot, ang mga marka mula sa lahat ng tatlong pag-ikot ay idinagdag nang magkasama. Ang koponan na may pinakamaraming puntos ay nanalo.