Maligo

Paano gamitin ang obispo sa pangunahing diskarte sa chess

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Vegasworld / Dalawampu20

Kung ginamit nang maayos, ang mga obispo ay maaaring maging napakalakas. Sa maraming mga posisyon, ang isang obispo ay maaaring patunayan na mas malakas kaysa sa iba pang mga menor de edad na piraso, ang kabalyero.

Mga Obispo Tulad ng Open Diagonals

Ang mga bukas na posisyon, kung saan ang mga paa - lalo na ang mga gitnang pawn — ay ipinagbili, ay may posibilidad na madagdagan ang potensyal ng isang obispo. Maglagay ng mga obispo sa bukas na mga diagonal, kung saan maaari nilang kontrolin ang maraming puwang hangga't maaari.

Ang paglalarawan ay nagaganap tungkol sa isang pagkakaiba-iba ng Danish Gambit — ang mga gumagalaw na nilalaro ay 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. Ang mga kumbinasyon ng titik / numero dito ay kumakatawan sa mga posisyon ng mga piraso sa chessboard pati na rin ang mga tukoy na gumagalaw na ginagawa ng isang manlalaro sa mga piraso. Halimbawa, ang kabisera na "B" ay nakatayo para sa piraso ng "obispo", ang mga maliliit na titik na kombinasyon, tulad ng "e4, " ay kumakatawan sa mga posisyon ng mga piraso sa board, at ipinapakita ng "x" na isang piraso ay nakunan ng isang salungat na piraso sa pamamagitan ng paglipat sa isang partikular na lugar sa board. Sa pagkakataong ito, ang puting naghain ng dalawang kasambahay ngunit may kabayaran dahil sa dalawang napakalakas na obispo na kanyang binuo habang si Black ay abala sa pagkuha ng mga kawayan.

Habang ang pagbukas ng teorya ay nagsasabi na ang posisyon sa itaas ay pinapaboran ang Black — dalawang paa ay medyo labis na materyal na isusuko, kahit na binigyan ng malaking pamunuan ni White - ang mga bishops ng White ay mapanganib na mga umaatake salamat sa mahaba, bukas na mga diagonal na inilagay sa. Dapat itanggol nang wasto ang itim upang mapanatili ang kanyang kalamangan.

Mabuti at Masamang Obispo

Ang mga obispo ay maaaring maiuri bilang "mabuti" o "masama" batay sa kanilang kaugnayan sa kanilang mga paa.

Kung ang karamihan sa iyong mga paa - lalo na ang mga gitnang pawn — ay nasa parehong parisukat ng kulay bilang isa sa iyong mga obispo, ang obispo ay itinuturing na "masamang" obispo. Katulad nito, ang isang obispo na hindi nagbabahagi ng parehong kulay tulad ng karamihan sa iyong mga paa ay itinuturing na isang "mabuting" obispo.

Sa ilustrasyon, ang parehong mga manlalaro ay kumokontrol sa isang light-squared na obispo. Tulad ng mga pawn ni White ay nasa madilim na mga parisukat, ang kanyang obispo ay mabuti. Ang mga pawn ng itim ay naninirahan sa parehong mga parisukat na may kulay na ilaw na inilipat ng kanyang obispo, pinasan ang kanyang obispo.

Bagaman ang mga pangalang ito ay karaniwang ginagamit, hindi nila kinakailangang sumasalamin kung gaano kabisa ang isang obispo sa isang naibigay na posisyon — ito ay simpleng paraan ng paglarawan sa piraso. Iyon ang sinabi, ang mga magagandang obispo ay madalas na mas kapaki-pakinabang kaysa sa mga masasamang bagay. Ang mga mabubuting obispo ay may higit na kalayaan sa paggalaw, at kontrolin ang mga parisukat na hindi makakaya ng kanilang magkakatulad na mga pawn Sa kabaligtaran, ang "masamang" mga obispo ay maaaring maging kapaki-pakinabang, dahil sila at ang kanilang mga paisa ay maaaring ipagtanggol ang bawat isa.

Mga Aktibong Obispo

Ang isang obispo na wala sa kwintas ng paa nito ay isang aktibong obispo. Ang mga aktibong obispo ay may higit na kalayaan at sa pangkalahatan ay mas mahusay na inilagay kaysa sa mga nakulong pa sa loob ng kwintas ng paa. Alinman sa "mabuti" o "masamang" mga obispo ay maaaring maging aktibo.

Sa ilustrasyon, kapwa Puti at Itim ay ginawang aktibo ang kanilang mga obispo sa pamamagitan ng pagbuo ng mga ito sa labas ng kani-kanilang mga paa ng paa. Pansinin na habang ang obispo ni Black ay technically "masama, " kumuha ito ng isang malakas na post sa d4 at maraming saklaw para sa paggalaw.

Mga Obispo ng Mga Opsyon sa Kulay

Dahil ang mga obispo ay sapilitang manatili sa mga parisukat ng isang solong kulay, mayroon silang ilang mga kagiliw-giliw na mga katangian na itinatakda ang mga ito mula sa iba pang mga piraso. Halimbawa, ang magkabilang panig ay maaaring iwanang may isang obispo lamang - na may isang panig na pinanatili ang light-squared na obispo, habang ang kalaban ay may kanyang itim na parisukat na obispo.

Sa gitna, ang mga kabaligtaran na kulay ng mga obispo ay maaaring maging malakas na pag-atake ng mga armas. Tulad ng hindi maaaring direktang harapin ng obispo ang isa pa, mahirap gamitin ang mga ito sa pagtatanggol kapag ang Obispo ng ibang manlalaro ay inaatake. Sa kahulugan na ito, ang pagkakaroon ng mga obispo ng kabaligtaran na kulay ay nagbibigay ng sinasabing kalamangan sa umaatake na player.

Sa endgame, ang mga kabaligtaran na kulay ng mga obispo ay may posibilidad na makinabang sa mas mahina na bahagi. Karaniwan, posible - at madalas na simple - upang makatipid ng isang draw kapag nawala sa pamamagitan ng isang paa o kahit na sa isang magkasalungat na kulay na obispo endgame. Ang defending side ay maaaring mag-set up ng isang blockade sa mga parisukat na patrolled ng kanyang obispo, at ang mas malakas na panig ay hindi maaaring gamitin ang bishop nito upang sirain ang pagtatanggol na ito.

Sa ilustrasyon, ang Black ay nauna sa pamamagitan ng isang paikot at lumilitaw na napakalapit sa pagtaguyod ng kanyang paa. Gayunpaman, ang pagkakaroon ng mga kabaligtaran na may kulay na mga obispo ay ginagawang madali ang draw para sa White. Hindi maalis ng Itim ang White Obispo sa isang diagonal na a1-h8, at hindi mai-block ng obispo ng Itim ang diagonal upang matulungan ang kanyang paisa na itaguyod. Kung sinubukan ng Itim na itaguyod ang paa, maaaring makuha ng White ang paa sa kanyang obispo; kahit na nawala ang obispo, ang laro ay magiging isang mabubunot, dahil hindi mapipilit ng Itim ang tseke na may isang hari at obispo lamang.

Mga Obispo sa Endgame

Ang mga obispo ay pinakamalakas sa mga endgames na may mga pawn na natitira sa magkabilang panig ng board. Ang sitwasyong ito ay nagpapahintulot sa kanila na gamitin ang kanilang pang-haba na kakayahan sa kabuuan nito at pinaliit ang kapansanan ng pag-access lamang sa isang kulay ng mga parisukat. Ito ay kaibahan sa iba pang mga menor de edad na piraso, ang kabalyero, na nangunguna sa mga endgames kung saan ang lahat ng mga pawn ay nananatili sa isang pakpak dahil maaari itong masakop ang mga parisukat ng parehong mga kulay.

Sa ilustrasyon, ginagamit ng White bishop ang mga pangmatagalang kakayahan nito sa buong potensyal nito. Habang ang Black ay may limang nakakonektang nakapasa na mga pawns, pinipigilan ng White bishop ang lahat ng mga ito sa pamamagitan ng pagkontrol sa mahabang dayagonal. Madali ang manalo sa pamamagitan ng pagtataguyod ng natitirang pawn nito.

Mga Obispo sa Endgame: Ang Wrong-Colour na Obispo

Minsan, kahit na ang pagkakaroon ng labis na obispo at paa ay hindi sapat upang manalo sa isang endgame. Nangyayari ito kapag ang pawn ay isang rook pawn-nangangahulugang ito ay nasa alinman sa a o h file- at ang obispo ay hindi pareho sa kulay ng parisukat na kung saan ay itaguyod ng pawn.

Ang diagram sa itaas ay naglalarawan ng ganitong uri ng endgame. Ang pawn ni White sa a7 ay nais na magsulong sa isang reyna sa a8, isang magaan na parisukat. Sa kasamaang palad, kinokontrol lamang ng White ang isang madilim na parisukat na obispo, na imposible para sa obispo na makatulong na maprotektahan ang a8 o itaboy palayo roon ang Black king. Kahit na ito ay ang paglipat ni White, walang paraan upang gumawa ng pag-unlad; ang alinman sa White ay maaaring ilipat ang kanyang hari palayo at payagan ang Black na shuffle ang kanyang hari sa pagitan ng a8 at b7, o White ay maaaring maglaro ng isang obispo ilipat at linawin ang hari ni Black.