Maligo

Gin rummy card game rules para sa tatlong manlalaro

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang Spruce / Margot Cavin

Tulad ng Oklahoma Gin at Hollywood Gin, iba ito ng Gin Rummy, ngunit para sa tatlong manlalaro. Ang layunin ng laro ay upang mangolekta ng mga set (tatlo o apat sa isang uri, o tatlo o higit pang magkakasunod na mga baraha ng parehong suit) upang kumita ng mga puntos. Ang laro ay nilalaro sa maraming mga pag-ikot.

Gumamit ng isang standard na 52-card deck. Mataas si King at palaging si Ace ang mababang card sa Gin Rummy. Hindi ito magamit bilang mataas na kard. Gayundin, ang mga face card ay nagkakahalaga ng 10 puntos bawat isa; ang mga numero ng kard ay nagkakahalaga ng kanilang halaga ng mukha; ang isang Ace ay nagkakahalaga ng isang punto.

Mga Tungkulin sa Pag-setup at Player

Ang bawat manlalaro ay pumili ng isang kard nang random upang matukoy ang kanilang mga tungkulin para sa unang kamay.

Ang player na gumuhit ng pinakamataas na kard ay "sa kahon" at haharap sa dalawa pa, na nagtutulungan.

Ang manlalaro na gumuhit ng gitnang kard ay kapitan ng koponan ng dalawang player. Maaari siyang makakuha ng payo mula sa ikatlong manlalaro (na sinasabing nakaupo), ngunit ang kapitan ay may pangwakas na sinasabi sa lahat ng mga pagpapasya.

Kung ang manlalaro sa kahon ay nanalo sa kamay, pinapanatili niya ang kanyang posisyon at ang iba pang dalawang switch. Kung ang manlalaro sa kahon ay nawala, umupo siya sa susunod na kamay, ang kapitan ay pumasok sa kahon, at ang manlalaro na nakaupo ay nagiging kapitan.

Pakikitungo

Ang Spruce / Margot Cavin

Ang player sa kahon ay tumatalakay sa bawat kamay.

I-shuffle ang deck at haharapin ang 10 cards sa bawat manlalaro. Ang mga manlalaro ay dapat tumingin at ayusin ang kanilang mga kard.

Ang susunod na card ay naka-mukha sa gitna ng talahanayan upang simulan ang tumpak na tumpok. Ang natitirang mga kard ay inilalagay sa harap sa tabi ng pile ng discard upang makabuo ng isang pile.

Gameplay

Ang Spruce / Margot Cavin

Ang bawat normal na pagliko ay binubuo ng dalawang bahagi.

Una, dapat kang kumuha ng kard — alinman sa tuktok na kard mula sa draw pile o sa tuktok na kard mula sa pile ng discard.

Pangalawa, dapat mong itapon ang isang kard (harapin) sa tuktok ng tumpok na itapon.

Sa pinakaunang pagliko ng bawat pag-ikot, nagpapasya ang hindi negosyante kung kukuha ba o hindi ang unang face-up card. Kung tumanggi ang manlalaro na iyon, maaaring kunin ng dealer ang card. Kung ang isa sa mga manlalaro ay tumatagal ng kard, nakumpleto ng manlalaro ang kanyang tira sa pamamagitan ng pagtanggi at pagkatapos ang ibang player ay tumatagal. Kung ang parehong mga manlalaro ay tumanggi upang kunin ang card, ang non-dealer ay nagsisimula sa laro sa pamamagitan ng pagguhit ng tuktok na kard mula sa pile ng draw.

Kumakatok

Ang Spruce / Margot Cavin

Nagtatapos ang pag-ikot kapag ang isang manlalaro ay "kumatok." Maaari itong gawin sa anumang pagliko (kabilang ang unang pagliko) pagkatapos ng pagguhit ngunit bago itapon. Ang isang manlalaro ay maaaring kumatok kapag may kakayahan siyang bumuo ng mga set, itapon ang isang kard, at magkaroon ng 10 puntos o mas kaunting natitira sa kanyang kamay.

Ang isang solong kard ay hindi maaaring kabilang sa dalawang set.

Matapos ang katok at pagtanggi, ang player na kumatok ay nag-aayos at kumakalat ng lahat ng kanyang mga card na nakaharap sa mesa.

Ang manlalaro na hindi kumatok ay pareho. Kung ang kumatok ay hindi napunta (tingnan ang "Going Gin" sa ibaba), pinahihintulutan din ang kalaban na mag-alis ng anumang hindi magkatugma na mga kard sa pamamagitan ng pagdaragdag sa mga set ng knocker (hal. karagdagang magkakasunod na mga kard ng parehong suit sa isang pagkakasunud-sunod).

Hindi ka na kinakailangan na kumatok. Maaari kang magpatuloy sa paglalaro sa isang pagsisikap upang makabuo ng isang mas mahusay na kamay.

Pagmamarka

Kinakalkula ng bawat manlalaro ang halaga ng kanilang mga hindi magkatugma na mga kard. Kung ang bilang ng mga kumatok ay mas mababa, na marka niya ang pagkakaiba sa pagitan ng dalawang bilang.

Kung ang kumatok ay hindi napunta, at ang mga halaga ay katumbas — o ang halaga ng tagatuktok ay mas malaki kaysa sa kanyang kalaban — kung gayon ang kumatok ay natigil. Ang kalaban ng knocker ay nakakuha ng 10 puntos kasama ang pagkakaiba sa pagitan ng mga halaga.

Ang player na nakaupo ay hindi puntos puntos sa ilalim ng anumang mga pangyayari.

Pupunta Gin

Kung ang katok ay walang katumbas na mga kard, kilala ito bilang "pagpunta gin" at siya ay mayroong 25 puntos na puntos (ang ilang mga mapagkukunan ay nagsasabi na ang bonus ay dapat na 20 puntos). Bilang karagdagan, ang kanyang kalaban ay hindi maaaring puntos ng anumang mga puntos, kahit na ang kanyang kalaban ay mayroon ding mga walang katumbas na kard.

Gumuhit

Kung dalawang card lamang ang mananatili sa draw pile pagkatapos ng isang discard ng player at ni manlalaro ang kumatok, ang pag-ikot ay magtatapos sa isang draw. Ang parehong player ng deal muli.

Nagwagi

Ang Spruce / Margot Cavin

Ang mga karagdagang pag-ikot ay nilalaro hanggang sa umabot na 100 puntos o higit pa ang pinagsama-samang marka ng player. Ang manlalaro na iyon ang nagwagi.