Clker-Free-Vector-Mga Larawan / Pixabay
Ang isa sa mga pinakamahalagang bagay na maaari mong gawin upang mapabuti sa chess ay ang pag-alam kung paano basahin at isulat ang notasyon ng chess. Mahalaga ang pag-alam sa notasyon sa pag-aaral mula sa mga libro at mga laro ng mas malakas na mga manlalaro, at pinapayagan ka ring i-record ang iyong sariling mga laro para sa pagsusuri muli.
Sa kabutihang palad, kakailanganin lamang ng ilang minuto upang malaman ang notasyon., matututunan mo kung paano basahin at isulat ang notasyon ng algebraic - ang pinakakaraniwang anyo ng notasyon na ginagamit ngayon.
Una, mahalagang maunawaan kung paano pinangalanan ang mga parisukat. Ipinapakita ng diagram ang mga coordinate na ginamit upang pangalanan ang mga ranggo at mga file. Mula sa pananaw ni White, ang mga file mula kaliwa hanggang kanan ay pinangalanan na "a" through "h." Ang mga ranggo ay bilang 1 hanggang 8, nagsisimula sa ranggo na naglalaman ng mga piraso ni White. Ang bawat parisukat ay pinangalanan sa pamamagitan ng pagsasama ng file at ranggo nito. Halimbawa, ang parisukat na Puting hari ay nagsisimula sa laro sa e1, habang ang Black queen ay nagsisimula sa d8.
Ang notasyon ng algebraic ay gumagamit din ng mga pagdadaglat para sa bawat uri ng piraso. Mayroong medyo simpleng tandaan; sa karamihan ng mga kaso, ang pagdadaglat ay ang unang titik ng pangalan ng piraso.
- B ishop R ook Q ueen K ingk N kahit ano
Tandaan na ang kabalyero ay dinaglat bilang N, upang maiwasan ang pagkalito sa hari. Gayundin, mapansin na ang mga pawn ay hindi itinalaga ng isang pagdadaglat; para sa mga gumagalaw sa paa, tanging ang mga parisukat na pangalan ang ginagamit.
Ang mga pangunahing kaalaman sa notasyon ay napaka-simple. Upang mapansin ang isang paglipat, isulat lamang ang pagdadaglat ng piraso na gumagalaw, kasama ang parisukat na piraso ay lumilipat sa. Halimbawa, ang paglipat ng isang obispo sa d7 square ay naitala sa pamamagitan ng pagsulat ng Bd7. Ginagamit lamang ang mga gumagalaw na tirahan sa pangalang parisukat; ang paglipat ng isang paa sa e4 ay nakasulat lamang bilang e4. Kapag nakasulat, ang mga gumagalaw ay bilang bilang pares; 1. Sasabihin sa amin ng e4 Nc6 na sa una niyang paglipat, inilipat ni White ang kanyang e-pawn sa e4, at tumugon si Black sa pamamagitan ng paglipat ng kanyang kabalyero sa c6.
Ang pagkuha ng isang piraso ay naitala sa pamamagitan ng paglalagay ng isang x sa pagitan ng pagdadaglat ng piraso at parisukat na pangalan. Kaya, kung ang isang kabalyero ay nakakakuha ng isang piraso sa a4, ang tamang notasyon ay Nxa4. Kapag ang isang paa ay nakakuha ng isang makunan, kailangan nating ituro kung ano ang file mula sa laro ng paa. Kung ang isang paa sa e4 ay nakakakuha ng isang piraso sa f5, ang wastong notasyon ay exf5.
Kung ang mga paglipat ay nagreresulta sa isang tseke, ang isang + ay karaniwang idinagdag sa dulo ng paglipat - halimbawa, Qd8 +. Ang tseke ay karaniwang itinalaga ng alinman sa ++ o #.
Ang paghahagis ay naiiba sa ibang paraan depende sa kung aling panig ng hari ang pinatalsik. Ang castling kingside ay kinakatawan ng 0-0, habang ang queenside castling ay naitala sa 0-0-0.
Minsan, higit sa isa sa parehong uri ng piraso ay maaaring lumipat sa target square. Halimbawa, marahil ay mayroon kang mga rook sa parehong a1 at f1, at ilipat ang isa sa kanila sa d1. Ang pagsulat lamang ng Rd1 ay hindi bibigyan kami ng sapat na impormasyon; alinman sa mga rooks ay maaaring lumipat doon. Sa halip, nagdagdag kami ng kaunting dagdag na impormasyon upang malaman natin kung aling rook ang gumawa. Kung ito ang a1 rook, naisulat namin ang Rad1.
Ang ilang mga espesyal na gumagalaw sa paa ay nagkakahalaga ng pansin. Ang isinagawang promo ay isinulat sa pamamagitan ng pagdaragdag ng isang = na sinusundan ng pagdadaglat ng piraso na itinaguyod ng pawn. Halimbawa, ang pagtaguyod ng isang paisa sa a8 sa isang reyna ay maaaring maitala bilang a8 = Q. Ang en passant ay maaaring tratuhin bilang isang normal na pagkuha, o kung sa palagay mo ang pangangailangan na tukuyin, maaari kang magdagdag ng isang ep o iba pang tala sa pagtatapos ng paglipat.
Bilang karagdagan, upang ilipat ang mga listahan, maaari kang makakita ng karagdagang mga anotasyon habang sinusuri ang isang laro. Ang mga marka sa pagtatasa na ito ay karaniwang ginagamit upang ituro ang mabuti, masama, o kawili-wiling mga galaw.
- !! - napakatalino na galaw! - Magandang galaw? - masamang ilipat ?? - kakila-kilabot na paglipat / pagsabog!? - kagiliw-giliw na ilipat ?! - kaduda-dudang paggalaw
Ito ay maaaring mukhang tulad ng maraming impormasyon na tandaan, ngunit pagkatapos ng ilang mga laro, ang notasyon ng chess ay magiging pangalawang kalikasan. Sumusunod ang isang napaka-maikling laro ng kasanayan — kung susundin mo nang tama ang mga galaw, dapat itong magtapos sa sikat na tseke para sa White na kilala bilang Scholar's Mate.
1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5 ??
4. Qxf7 ++