Maligo

Paano maglaro ng mahjong gamit ang mga pangunahing patakaran

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Sam Diephuis / Mga Larawan ng Getty

Ang Mahjong ay isang tanyag na laro ng Tsino na nilalaro ng mga hanay ng mga tile. Tulad ng maraming mga tanyag na laro, ang mahjong ay maraming mga pagkakaiba-iba ng rehiyon, mula sa umiiral na sistema ng hangin ng Tsino hanggang sa mahjong ng Amerikano na may mga espesyal na card na tulad ng pagmamarka ng bingo. Ang mga patakarang ito ay tututuon sa pinaka pangunahing mga patakaran ng mahjong, na pareho sa karamihan ng iba pang mga variant.

Paano Maglaro ng Mahjong

Mga Manlalaro

Ang pangunahing laro ay nilalaro kasama ang apat na mga manlalaro. Mayroong mga variant na may tatlong manlalaro.

Mga Bahagi

Ang pangunahing laro ay may 136 na tile, kabilang ang 36 character, 36 bamboos, at 36 bilog, na kung saan ang mga demanda. Ang mga ito ay, naman, nahahati sa apat na hanay ng mga numero 1 hanggang 9 sa bawat suit. Mayroon ding 16 na tile ng hangin at 12 tile ng dragon. Kasama sa maraming mga hanay ang walong mga tile ng bonus na may apat na bulaklak at apat na mga panahon, ngunit hindi ito kinakailangan sa pangunahing laro.

Ang isang pares ng dice ay ginagamit upang matukoy ang pakikitungo. Opsyonal na magkaroon ng apat na racks.

Layunin

Ang layunin ng laro ay upang makakuha ng isang mahjong, na binubuo ng pagkuha ng lahat ng 14 ng iyong mga tile sa apat na hanay at isang pares. Ang isang pares ay dalawang magkaparehong tile. Ang isang hanay ay maaaring maging isang "pung, " na kung saan ay tatlong magkatulad na tile, o isang "chow, " na kung saan ay isang patakbuhin ng tatlong magkakasunod na numero sa parehong suit. Ang isang solong tile ay hindi maaaring magamit sa dalawang set nang sabay-sabay.

Pag-setup

Alamin ang isang panimulang negosyante. Sa tradisyon ng Tsino, ang apat na tile ng hangin ay nakabalot sa mukha at pakikitungo sa mga manlalaro. Ang mga manlalaro pagkatapos ay umupo ayon sa kanilang tile at umupo sa sunud-sunod sa order sa hilaga, kanluran, timog, silangan. Nagsisimula ang East bilang dealer. Ang mga makabagong manlalaro ay maaari lamang i-roll ang dice upang matukoy ang dealer.

Ang lahat ng mga tile ay shuffled magkasama, at ang mga manlalaro ay nagtatayo ng isang pader ng 34 na face-down tile sa harap ng kanilang sarili, 17 tile ang haba at dalawang tile na mataas. Ang resulta ay dapat na isang malaking parisukat na pader ng mga tile sa gitna ng mesa.

Pinagbubuklod ng mangangalakal ang dice at binibilang na maraming mga tile mula sa kanang gilid ng kanyang pader, at pinaghihiwalay ang pader sa puntong iyon upang simulan ang pagharap sa mga tile mula sa kaliwa ng puntong iyon at nagtungo sa orasan. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng 13 tile, kasama ang dealer na nagsisimula sa isang dagdag na ika-14 na tile.

Ang bawat manlalaro pagkatapos ay ayusin ang kanyang sariling mga tile upang makita niya ang mga ito at ang iba pang mga manlalaro ay hindi. Ang mga rack ay madalas na ginagamit para sa hangaring ito. Itinatapon ng mangangalakal ang isang tile, at ang pag-play ay nagsisimula sa kaliwa ng mangangalakal.

Maglaro

Bago ang iyong pagliko, dapat kang magbigay ng iba pang mga manlalaro ng ilang segundo upang maangkin ang pinakahuling itinapon na tile.

Ang unang priyoridad ay napupunta sa anumang manlalaro na maaaring maangkin ang itinapon na tile upang makumpleto ang isang mahjong. Ang isang manlalaro na maaaring gawin ito ang pag-angkin ng tile, pagkatapos ay ihayag ang panalong kamay ng 14 tile.

Nabigo iyon, ang sinumang manlalaro ay maaaring mag-angkin sa itinapon na tile upang makumpleto ang isang umbok. Sinasabi ng player na "pung", at pagkatapos ay ihayag ang dalawang magkatugma na tile na tumutugma sa itinapon. Halimbawa, kung ang itinapon na tile ay ang 7 ng kawayan, at ang player ay may dalawa pang kawayan 7 sa rack, tatawagin ng manlalaro na "pung". Kapag tumatawag ng pung, ang isang player ay lumiliko ang nakumpleto na pung (kasama ang lahat ng tatlong kawayan 7, sa kasong ito) face-up, itinatapon ang ibang tile, at ang pagliko ay pumasa sa kanan.

Kung walang sinumang inaangkin ang itinapon na tile ngunit nakumpleto nito ang isang chow para sa iyo, maaari mong i-claim ito sa simula ng iyong tira sa pamamagitan ng pagsasabi ng "chow". Pagkatapos ay dapat mong i-on ang iyong chow face-up, ibunyag ang nakumpleto na pagtakbo (hal. 5, 6, 7 ng kawayan) tulad ng sa halimbawa ng pung sa itaas. Pagkatapos ay itapon mo ang ibang tile at ang paglalaro ay nagpapatuloy bilang normal.

Kung ang discard ay hindi nakumpleto ang isang set para sa iyo, pagkatapos ay sa iyong pagliko iguguhit mo ang susunod na tile mula sa dingding (kaliwa). Maliban kung ito ay nagbibigay sa iyo ng isang mahjong, pagkatapos ay itapon mo ang isang tile face-up.

Tandaan na ang pinakahuling itinapon na tile ay maaaring maangkin.

Kong

Ang ilang mga manlalaro ay naglalaro din sa isang "Kong", na kung saan ay apat sa parehong tile (tulad ng isang pinahabang pung). Ang parehong mga patakaran para sa pag-angkin ng isang itinapon na tile, ay nalalapat, ngunit ang sinumang manlalaro na nakumpleto ang isang kong kaagad ay kumukuha ng dagdag na tile bago itapon.

Pagtatapos ng Kamay

Ang kamay ay nagtatapos kapag ang isang tao ay nagpapahayag ng mahjong at inihayag ang isang kumpletong 14-tile na kamay ng apat na hanay at isang pares.

Kung walang nagsiwalat ng mahjong sa oras na naubusan ang pader ng mga tile, ang laro ay itinuturing na isang mabubunot at ang mga redeal ng dealer.

Pagmamarka

Ang mga simpleng parangal sa pagmamarka ng isang punto sa sinumang nakamit ang mahjong at nanalo ng kamay.

Maraming mas kumplikadong mga kaayusan sa pagmamarka ang umiiral, na malawak na nag-iiba-iba ayon sa rehiyon. Ang mga parangal sa pagmamarka ng bonus point ng isang karagdagang punto para sa hindi pagwagi sa pamamagitan ng pagkuha ng isang pagtatapon, o pagwagi sa huling tile sa laro, o pagkakaroon ng isang putok ng mga dragon. Ang mga puntos sa pagmamarka ng puntos sa bawat puntos ay bawat isa sa 2 puntos, na kung saan ay doble kung ang pung ay hindi isiniwalat, nadoble kung ginamit ng pung o nines, at nadoble nang dalawang beses kung ang pung ay isang kong.

Dahil sa maraming pagkakaiba-iba ng pagmamarka, dapat mag-ingat ang mga manlalaro na sumang-ayon sa mga panuntunan sa pagmamarka bago ang isang laro.

Pagtatapos ng Laro

Naglalaro ang mga manlalaro sa isang paunang natukoy na bilang ng mga puntos, o 16 na pag-ikot, o hanggang sa sumang-ayon ang mga manlalaro na tapos na sila.