Jessica Peterson / Mga Larawan ng Getty
Ang Mga Domino sa Paa ng Manok, batay sa laro ng domino Maltese Cross, ay lilitaw na nagmula sa Texas o Mexico. Ito ay bahagi ng parehong pamilya ng mga laro na kinabibilangan ng Mexican Train at kilala rin bilang Chickenfoot Dominoes, Chicken Dominoes, at Chickie Dominoes.
Tungkol sa Mga Domino sa Paa ng Manok
Ang laro ay dapat magsama ng hindi bababa sa dalawang manlalaro ngunit mas mahusay sa apat hanggang walong mga manlalaro. Ito ay nilalaro gamit ang isang karaniwang hanay ng dobleng-siyam na mga domino. Para sa mga laro na may mas maraming mga manlalaro, maaaring kailanganin ang isang hanay ng dobleng-12, doble-15, o doble-18 na mga domino. Ang layunin ng Chicken Foot Dominoes ay magkaroon ng kaunting mga puntos sa pagtatapos ng huling pag-ikot.
Pag-set up ng Laro
I-shuffle ang mga domino, face-down, sa mesa. Ang bawat manlalaro ay tumatagal ng pitong mga domino at nakatayo sa gilid upang makita nila ang mga mukha (sa gilid na may mga pips) ngunit hindi magagawa ang kanilang mga kalaban.
Ang natitirang mga domino ay naiwan sa harap ng mesa. Ang suplay na ito ay karaniwang kilala bilang boneyard, kahit na sa Chicken Foot, ang boneyard ay madalas na tinutukoy bilang bakuran ng manok, at ang tableau ay madalas na tinutukoy bilang bukid ng bukid.
Ang Start Player at Ang Unang Tile
Ang player na iginuhit ang pinakamataas na doble ay nagsisimula sa unang pag-ikot sa pamamagitan ng paglalagay ng tile na iyon sa gitna ng mesa. Halimbawa, kung gumagamit ka ng isang set ng dobleng siyam na mga domino, ang dobleng siyam ay ang pinakamataas na doble.
Ang bawat susunod na pag-ikot ay nagsisimula sa player na iginuhit ang susunod na pinakamababang doble. Halimbawa, ang player na gumuhit ng doble sa ikalawang pag-ikot ay nagsisimula sa pag-ikot na iyon. Ang huling pag-ikot ay nagsisimula sa player na gumuhit ng dobleng blangko.
Kung mayroong isang sitwasyon kung saan walang manlalaro ang gumuhit ng tile na kinakailangan upang simulan ang pag-ikot, ang mga manlalaro ay lumiliko sa pagguhit mula sa bakuran ng manok hanggang sa ito ay matagpuan. Sa kaso ng unang pag-ikot, ang player na gumuhit ng simulang tile ay nagsisimula sa pag-ikot.
Gameplay
Ang lahat ng mga domino ay dapat i-play sa isa sa mga braso ng tableau, na may mga pagtatapos na tumutugma tulad ng sa karamihan sa mga laro ng domino. (Halimbawa: Kung ang simula ng tile ay isang dobleng-siyam, ang pagtatapos ng domino ang unang lugar ng manlalaro na malapit sa start tile ay dapat na isang siyam. Ang iba pang pagtatapos ay maaaring maging anumang bagay.) Maglaro ng mga nalalabing sumusunod:
- Ang pag-play ay nalalapat sa isang direksyon sa orasan.Domino ay dapat na maidagdag sa lahat ng apat na mga bisig ng simula ng tile bago ang isang pangalawang domino ay idinagdag sa alinman sa mga armas.Kung ang isang manlalaro ay walang ligal na pag-play, dapat siyang gumuhit ng isang tile mula sa bakuran ng manok sa kanyang lumiko. Kung ang tile na maaaring i-play, ang player ay maaaring gawin ito kaagad. Kung walang mga tile ay mananatili sa boneyard, ang sinumang manlalaro na walang ligal na pag-play ay hindi lamang nawawala.
Mga Double Tile
Anumang oras ang isang manlalaro ay nagdaragdag ng isang dobleng tile sa tableau, inilalagay ito sa crosswise laban sa braso. Dapat gawin ng manlalaro ang "paa ng manok, " na nagpapahiwatig na ang sumusunod na mga espesyal na patakaran ay nilalaro na ngayon. Ang mga patakarang ito ay ang mga sumusunod:
- Ang susunod na tatlong tile na nilalaro ay dapat i -play bilang "mga daliri ng manok, " pagkumpleto ng paa ng manok, bago ang isang tile ay maaaring i-play kahit saan pa. Ang mga daliri ng paa ay nilalaro laban sa dobleng tile upang ang mga ito ay ikiling mula sa gitna ng tableau (ginagawa ganoon ang hitsura ng isang paa ng manok).Kapag natapos ang paa ng manok, ang normal na paraan ay kumikita. Ang mga manlalaro ay maaaring magdagdag ng mga tile sa anumang bukas na armas, kabilang ang tatlong bagong mga daliri ng manok.
Pagtatapos ng Laro
Kapag inilalagay ng isang manlalaro ang kanyang pangwakas na domino, o kapag walang manlalaro na may ligal na paglalaro, natatapos ang laro. Sa puntong ito, ang mga marka ay kinakalkula. Ang mga manlalaro ay bawat isa ay tumatanggap ng mga puntos na katumbas sa kabuuang bilang ng mga pips na natitira sa kanilang kamay. Ang dobleng-blangko tile ay nagkakahalaga ng 50 puntos. Ang manlalaro na may pinakamaliit na puntos ay nanalo. Kung mayroong isang kurbatang, ang manlalaro na nakakuha ng pinakamaraming zero-point rounds ay nanalo. Kung mayroon pa ring isang kurbatang sa puntong ito, ang manlalaro na may pinakamababang kabuuang sa isang pag-ikot, maliban sa zero, ang mananalo.