Christine Gauvreau
Paghahagis ng isang pesta ng kaarawan ng bumbero? Tunog ang alarma! Panahon na upang maglaro ng ilang mga laro ng bumbero ng partido!
I-flect ang Flames
Upang i-play ang larong ito, kakailanganin mo ang isang malaking, baril na nakunan ng tubig (ang uri na maaaring mag-shoot ng tubig para sa isang mahusay na distansya) at ilang mga cardboard o foam cut-outs ng apoy.
I-tape ang mga apoy sa mga fronts ng lata. Ayusin ang mga lata ng lata sa isang mesa upang ang mga siga ay humarap sa unahan. Ipatayo ang mga bata sa likod ng isang linya ng ilang talampakan mula sa mesa, at squirt na tubig sa mga apoy, sinusubukan na puksain ang mga ito sa pamamagitan ng pagtuktok ng mga lata mula sa mesa.
Iligtas ang kuting
Isipin ang aktibidad na ito bilang isang reverse Pin-the-Tail game. Gumuhit ng isang puno sa poster board (o gumamit ng isang tunay na puno kung naglalaro ka sa likod-bahay). I-pin o tape ang mga larawan ng mga pusa na "natigil" sa puno. Blindfold player at hamunin ang mga ito upang makita kung sino ang maaaring mag-alis ng isang kuting mula sa puno sa halip na i-pin ang isa doon.
Bade Brigade
Hatiin sa mga manlalaro ang dalawang koponan at mag-linya sa tabi ng isang baby pool na napuno ng tubig. Bigyan ang isang walang laman na pitsel sa mga manlalaro sa linya na nakatayo malapit sa pool. Ilagay ang mga walang laman na mga balde sa iba pang mga dulo ng mga linya. Bigyan ang bawat manlalaro ng isang tasa ng plastik. Kapag pinapatunog mo ang alarma (tumunog ng isang kampanilya o tumawag sa salitang "go!"), Ang mga manlalaro na may pitsel ay dapat mag-scoop ng tubig mula sa pool sa mga pitsel at pagkatapos ay gamitin ang mga pitsel upang punan ang mga tasa ng mga manlalaro sa tabi nila. Ang mga manlalaro pagkatapos ay ibuhos ang tubig mula sa kanilang mga tasa sa mga tasa ng susunod na mga manlalaro na linya. Nagpapatuloy ito sa linya hanggang sa ang huling manlalaro ay nagbibigay ng tubig sa balde. Kapag ang huling tasa ay walang laman, ang player na may pitsel ay nagsisimula muli sa proseso. Ang unang koponan na punan ang kanilang mga balde sa tuktok na panalo.
House Fire
Palamutihan ang isang malaking kahon ng karton upang magmukhang sunog. Gupitin ang mga butas para sa mga bintana at pintuan at mga apoy ng pintura sa paligid ng istraktura. Itakda ang bahay ng karton sa likod-bahay.
Punan ang isang pares ng mga balde na may maraming mga lobo ng tubig. Ipagtapon ng mga bata ang mga lobo ng tubig sa bahay, sinusubukan na douse ang apoy. Magtakda ng isang timer sa loob ng limang minuto at hamunin ang mga manlalaro na makuha ang lahat ng kanilang mga lobo sa loob ng bahay sa pamamagitan ng mga bintana at pintuan.
Lahi ng Fire Engine
Ang larong ito ay maaaring talagang maging dalawang aktibidad kung mayroon kang mga bisita ng partido na palamutihan ang kanilang sariling mga trak ng sunog bago ang lahi. Upang makagawa ng isang trak ng sunog, gupitin ang tuktok at ilalim na flaps mula sa isang kahon ng karton. Kulayan ang pulang kahon o balutin ito ng pulang papel. Maaari mong ipinta ang mga kahon at payagan silang matuyo bago ang partido, kaya handa na silang palamutihan ang mga bata bago ang oras ng pag-play. Palamutihan ito ng mga item tulad ng mga kulay na marker, krayola, at mga sticker.
Upang lahi, ang mga manlalaro ay tatayo sa gitna ng mga kahon ng sunog ng engine at kunin ang mga ito upang hawakan sila sa paligid ng kanilang mga waists. Pagkatapos ay mag-lahi sila, na may hawak na mga trak ng sunog na parang nagmamaneho sa kanila, alinman nang paisa-isa mula sa simula hanggang sa linya ng pagtatapos, istilo ng relay, o sa pamamagitan ng isang kurso.
Pagsagip Lahi Relay
Upang i-play ang lahi ng pag-save ng firefighter, hatiin ang mga bata sa dalawang koponan at hayaang mag-linya sila sa panimulang linya. Sa kabilang dulo ng puwang ng partido, maglagay ng dalawang hanay ng mga figure na kailangang iligtas, tulad ng mga manika o pinalamanan na hayop. Kakailanganin mo ang isang manika bawat manlalaro. Tape papel apoy sa kahabaan ng ruta sa pagitan ng panimulang linya at ang mga manika. Ang mga unang manlalaro na magkakasunod ay kailangang makipagsapalaran sa kanilang mga manika, tumatalon sa apoy habang nagpupunta sila. Kapag naabot nila ang mga manika, pumili sila ng isa, ilagay ito sa kanilang mga balikat at bumalik (muling pag-iwas sa mga apoy) sa kanilang mga koponan.
Kapag ang unang mga manlalaro ay bumalik, ang pangalawang manlalaro ay dapat gawin ang parehong, karera upang iligtas ang isa pang manika mula sa kanilang tumpok. Ang unang koponan na magdala ng lahat ng kanilang mga manika mula sa tumpok pabalik sa panimulang linya ay nanalo sa karera.
Nagniningas ng Hoop
Upang i-play ang larong ito, ang tape cutout flames sa rim ng isang hula hoop. Ipagpasyahan ang mga bata sa likod ng hoop. Hawakin ang dalawang tao ng hoop, at palakihin ang mga bata nang hindi hawakan ang apoy. Kapag ang lahat ng mga bata ay dumaraan, itaas ang hoop at ibalik muli ang mga ito. Panatilihin ang pagtaas ng hoop nang kaunti sa dulo ng bawat pag-ikot. Kapag hinawakan ng isang manlalaro ang isang siga, wala na siya. Ang huling manlalaro na natitirang nanalo sa laro.
Stop, Drop and Roll Dance
I-play ang nakakatawang bersyon ng sikat na laro ng party, Freeze Dance. Maglaro ng ilang musika at hayaang malayang sumayaw ang mga bata sa paligid, ngunit anumang oras na huminto ang musika, dapat na tumigil ang mga mananayaw, bumagsak at gumulong sa sahig.
Mga Helmets ng Musical Fire
I-play ang larong ito tulad ng mga musikal na upuan, ngunit maglagay ng isang plastic sunog na helmet sa bawat upuan. Tulad ng pag-play ng musika, ang mga bata ay bilugan ang mga upuan, at kapag huminto ito, dapat silang ilagay sa mga helmet bago umupo sa mga upuan. Ang bata ay naiwan na nakatayo nang walang helmet ay wala sa laro, isang upuan, at ang isang helmet ay tinanggal at nagpatuloy ang paglalaro hanggang sa isang manlalaro lamang ang nananatiling nakaupo sa isang helmet.
Maaari kang gumamit ng isang kanta na may mga salitang "sunog" o "bayani" sa loob nito upang i-play ang parehong ito at ang "stop, drop and roll" na laro ng sayaw.
Maraming iba pang mga nakakatuwang klasikong, may temang o tahimik na mga laro upang mapanatili ang pagdiriwang.