Maligo

Mga kumpetisyon sa paglukso sa kabayo sa istatistika

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ipakita ang jumper na si Lauren Renwick na nakikipagkumpitensya sa pagtalon ng antas ng Grand Prix. Larawan: David Ramos - Mga Larawan ng Getty

Ang Jumping ng Stadium ay isang kumpetisyon kung saan ang mga kabayo at Rider ay nakikipag-usap sa isang kurso ng mga bugtong o tumalon sa loob ng isang arena o singsing. Ang mga jumps ay makulay at may iba't ibang taas at lapad. Malawak na jumps o 'kumakalat na jumps' ay maaaring magsama ng isang panganib sa tubig na dapat tumalon ang mga kabayo, ngunit hindi hawakan. Ang kaganapan ay hinuhusgahan ng lumipas na oras at bilang ng mga pagkakamali na sumasalamin sa bilang ng mga jumps na natumba, mga parusa sa oras, mga pagsuway sa mga pagkakamali sa kabayo at rider. Taas, lapad, at ang bilang ng mga jumps ay depende sa iyong antas ng kumpetisyon. Ang mga nagsisimula ay madalas na nagsisimula sa mababang (18 in./46 cm) cross riles.

Layunin

Ang layunin ay upang makumpleto ang kurso ng mga jump nang hindi nagkakaroon ng anumang mga pagkakamali, sa loob ng inilaang oras. Ito ay tinatawag na isang 'malinaw na pag-ikot'. Ang mga koponan ng kabayo / rider ay maaaring lumahok sa 'jump-off' kung mayroong higit sa isang malinaw na pag-ikot. Ang mga jump-off ay nag-time at ang layunin ay pagkatapos ay magkaroon ng isang malinaw na pag-ikot sa pinakamabilis na oras.

Kagamitan na Kailangan Mo

Ang iyong kabayo at kakailanganin mong maging naaangkop sa gamit sa isang pasulong na upuan o lahat ng layunin na Ingles na pamana. Maaari mong gamitin ang halos anumang uri ng kaunti o medyo walang tulay sa iyong kabayo na may isang bridle na estilo ng Ingles. Halos anumang uri ng martingale o tie-down ay maaaring magamit.

Ang kasuotan ng Rider ay magkakaiba depende sa uri ng palabas - club, pag-aaral, Pony Club, atbp Karaniwan, isang maikling itim na dyaket, mga butas, matangkad na bota, at puting kamiseta na may isang kwelyo ng rat-catcher. Gayunpaman, suriin ang mga lokal na pagpapasya, gayunpaman, dahil ang pormalidad ng damit ay naiiba sa ilang mga kumpetisyon.

Ano ang Inaasahan

Bago ka sumakay ay pinapayagan kang maglakad sa kurso at planuhin ang iyong diskarte sa bawat jump. Magagamit ang mga jump sa isang singsing kung saan maaari mong painitin ang iyong kabayo bago ka makipagkumpitensya.

Sa singsing, bibigyan ka ng isang panimulang signal (kampana, sipol, atbp.) At magkaroon ng isang maximum na oras upang makumpleto ang kurso. Kapag natapos mo ang kurso na matagumpay na maghintay ka hanggang sa ang lahat ng mga sakay ay tapos na upang makita kung ikaw ay nasa jump-off. Ang kurso ng jump-off ay bahagyang mababago at hindi ka magkakaroon ng pagkakataon na maglakad nang una. Ang mga nagwagi ay niraranggo sa pinakamabilis na oras at pinakakaunting mga pagkakamali.

Paghahanda ng Iyong Kabayo

Gusto mong tiyakin na ang iyong kabayo ay ganap na nakokontrol sa flat at sa paglundag. Ang mga balakid sa paglukso sa istasyon ay maaaring maging napaka-outlandishly ipininta at pinalamutian, kaya siguraduhin na ang iyong kabayo ay bihasa sa paglukso sa mga maliliwanag na kulay at kakaibang hugis na mga jump. Depende sa pormalidad ng kaganapan ng iyong kabayo o maaaring hindi nangangailangan ng isang tinirintas na bra. (Hindi kailanman isang pagkakamali ang itrintas kung hindi ka sigurado.) Ang iyong kabayo ay maaaring makinabang mula sa ilang proteksyon sa binti tulad ng mga bota ng kampanilya o mga bota ng brush.

Paghahanda ng Iyong Sarili

Ang mga aralin para sa paglukso ay halos isang kinakailangan. Kailangan mong malaman kung paano lumapit sa isang jump, manatiling nakasentro, at makipag-ayos ng mahigpit na mga liko at mga kumbinasyon ng mga jumps. Kailangan mong malaman upang kabisaduhin ang mga kurso nang mabilis at gumawa ng mabilis na mga pagpapasya.

Pagmamarka - Mga Kasalanan at Parusa

  • Apat na mga pagkakamali para sa bawat tumalon ay bumagsak.Mga pagkakamali kung ang isang kuko ay humipo ng isang tumalon sa tubig.Mga pagkakamali sa isang pagtanggi na tumalon, maubusan.

Mga Pag-aalis

  • Ang kabayo (mga balikat at haunches hawakan ang lupa) o pagkahulog ng rider.Second pagtanggi.Punta at manatili sa kurso.Pagtaguyod ng takdang oras.

Mga pagkakamali sa Oras

  • Isang parusa para sa bawat apat na segundo o bahagi ng isang segundo na lumampas sa oras na pinapayagan sa una at pangalawang pag-ikot at jump-offs.Ang isang punto ng parusa para sa bawat segundo o bahagi ng isang segundo na lumampas sa oras na pinapayagan sa isang jump-off laban sa orasan.

Ang Mga Pakinabang

Ang paglukso sa istasyon ay maaaring maging maraming kasiyahan at pinapabuti nito ang liksi at pagtuon ng parehong kabayo at mangangabayo.