Maligo

Ang mga patakaran ng laro ng Hasenpfeffer card

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Ang pag-iyak ng Larawan ng Willow Photography / Getty

Ang laro ng card ng Hasenpfeffer ay isang malapit na kamag-anak ni Euchre ngunit nagdaragdag ng isang ika-25 na kard upang i-play-ang Joker, na palaging ang pinakamataas na trumpeta. Kung hindi man, ang gameplay ay halos kapareho sa karaniwang Euchre. Ang pangalang Hasenpfeffer ay nagmula sa tradisyunal na nilagang Aleman na ginawa mula sa marinated na kuneho o liyebre. Ang mga patakaran ng Euchre, Three-Handed Euchre, at Railroad Euchre ay magagamit din.

  • Mga Manlalaro: Ang Hasenpfeffer ay nilalaro ng apat na mga manlalaro (sa dalawang pakikipagsosyo). Deck: Ang Hasenpfeffer ay gumagamit ng isang 25-card deck (na may 9, 10, J, Q, K at A sa lahat ng apat na demanda, kasama ang Joker). Layunin: Upang maging unang pakikipagtulungan na puntos ng hindi bababa sa 10 puntos.

Mga Halaga ng Card

Ang pangkalahatang panuntunan ay ang mga aces ang pinakamahalagang kard, at ang 9 ay hindi gaanong mahalaga. Gayunpaman, mayroong tatlong pagbubukod sa panuntunang iyon.

  • Ang unang pagbubukod ay ang Joker, na palaging ang pinakamataas na trump card. Mas mataas ang ranggo kaysa sa tamang bower.Ang Jack ng trump suit ay ang "tamang bower, " at ito ang pangalawang pinakamahalagang card. Ang iba pang Jack ng parehong kulay ay ang "kaliwang bower, " at ito ang pangatlong pinakamahalagang card. Ang parehong mga bowers ay bahagi ng suit suit. Para sa halimbawa, kung ang mga puso ay ang suit suit: ang Jack ng mga puso ay ang tamang bower (pangalawa na pinakamalakas), at ang Jack ng mga diamante ay ang kaliwang bower (pangatlong pinakamalakas). Sa halimbawang ito, ang ika-apat na pinakamalakas na kard ay ang Ace ng mga puso.

Pag-setup

Ang mga kasosyo ay dapat umupo mula sa bawat isa. Ang unang negosyante ay pinili nang sapalaran.

Ang anim na baraha ay inaksyunan sa bawat manlalaro. Ang isa na natitirang kard ay inilalagay sa mukha sa gitna ng mesa. Ang kard na ito ay kilala bilang balo.

Pag-bid

Nag-bid ang mga manlalaro, nagsisimula sa player sa kaliwa ng dealer at magpatuloy sa pagtungo sa orasan. Ang mga manlalaro ay maaaring pumasa o mag-bid ng isang numero mula isa hanggang anim. Patuloy ang pag-bid para sa maraming mga pag-ikot hangga't kinakailangan hanggang sa lumipas ang tatlong manlalaro.

Pinipili ng mataas na bidder ang balo, pinangalanan ang suit suit, at itinatapon ang isang card mula sa kanyang kamay na nakadapa.

Gameplay

Ang player sa kaliwa ng dealer ay nangunguna muna sa pamamagitan ng paglalaro ng anumang card mula sa kanyang kamay.

Mga Pagbubukod: Kung may isang taong napiling mag-isa, ang player sa kaliwa ng taong iyon ang nanguna muna. Kung ang dalawang manlalaro ay nagpasya na mag-isa, ang manlalaro sa koponan na hindi pumili ng trumpeta (ang defender) ay nanguna muna.

Dapat i-play ng mga manlalaro ang suit ng card na pinangunahan kung posible. Kung hindi, maaari silang maglaro ng anumang kard. (Tandaan na ang bowers ay parehong bahagi ng trump suit.)

Ang pinakamataas na kard na ginampanan sa lead suit ay nanalo ng trick, maliban kung ang isa o higit pang mga trumpeta ay nilaro, kung saan ang pinakamataas na trump card ay nanalo ng trick.

Ang manlalaro na nanalo ng trick ay humahantong sa susunod na trick.

Pagmamarka

Kung ang pakikipagtulungan na gumawa ng pinakamataas na bid ay nakakatugon sa bid nito, nakakuha ito ng isang puntos sa bawat nanlilinlang na nanalo.

Kung ang pakikipagtulungan na gumawa ng pinakamataas na bid ay nabigo upang matugunan ang pag-bid nito, nawawalan ito ng isang punto sa bawat trick na nanalo. (Ang mga negatibong marka ay posible.) Ang unang pakikipagtulungan sa puntos ng 10 puntos na panalo.

Alternatibong Porma ng Pag-bid

Nag-bid ang mga manlalaro, nagsisimula sa player sa kaliwa ng dealer at magpatuloy sa pagtungo sa orasan. Ang mga manlalaro ay maaaring pumasa o mag-bid ng isang numero mula sa isa hanggang lima, "maliit na paminta" o "malaking paminta." Patuloy ang pag-bid para sa maraming mga pag-ikot hangga't kinakailangan hanggang sa lumipas ang tatlong manlalaro.

Ang "Little pepper" ay isang bid ng anim, na may normal na pusta. Ang "Big pepper" ay isang bid ng anim, na may mga pusta na doble. Tandaan na ang sinuman ay maaaring mag-bid ng "malaking paminta" anumang oras - hindi kinakailangan para sa isang bid ng "maliit na paminta" na maganap muna.

Pinipili ng mataas na bidder ang balo, pinangalanan ang suit suit, at itinatapon ang isang card mula sa kanyang kamay na nakadapa.