Maligo

Mga Panuntunan ng klasikong laro ng card ng canasta

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Simon Vanherweghe / Flickr

Ang Canasta ay bahagi ng pamilya ng Rummy ng mga laro ng card, na kasama rin ang Tatlumpung Tatlumpu, Manipulation Rummy, at Gin Rummy.

Ang klasikong laro ay para sa apat na mga manlalaro sa dalawang pakikipagsosyo. Ang mga pagkakaiba-iba ay umiiral para sa dalawa at tatlong mga laro ng manlalaro kung saan ang bawat isa ay naglalaro nang nag-iisa at din para sa isang anim na player na laro sa dalawang pakikipagsosyo ng tatlo.

Kung ang mga kasosyo ay pinili, dapat silang umupo sa tapat ng bawat isa. Gumagamit si Canasta ng dalawang kumpletong deck ng 52 na naglalaro ng baraha (French Deck) kasama ang apat na Jokers. Ang lahat ng mga Jokers at deuces (twos) ay wild card.

Mga Halaga ng Punto para sa Mga Card sa Canasta

Card = Halaga

3 (itim) = 100 (200 bawat isa kung ang lahat ng apat ay gaganapin)

3 (pula), 4, 5, 6, 7 = 5

8, 9, 10, J, Q, K = 10

2 (Wild), A = 20

Joker (Wild) = 50

Paglalarawan: Ang Spruce / Marina Li

Ang paunang negosyante ay pinili ng anumang karaniwang pamamaraan, bagaman dapat itong alalahanin na sa Canasta walang pribilehiyo o kalamangan sa pagiging negosyante. Sa halip ang tunay na pribilehiyo ay ang unang pag-play at pag-access ng player na iyon sa anumang pagkakataon na bonus card na maaaring naka-up, at kasunod na nasaklaw, sa pagtatapos ng deal; ibig sabihin, kung ang isang pulang tatlo o ligaw na kard ay nakabukas sa pagtatapos ng pakikitungo, dapat at sakupin ito ng isang lehitimong play card na kung saan mismo maaaring magamit ng unang manlalaro sa paggawa ng paunang meld at pagkuha ng itapon ang tumpok at sa gayon ay nagbibigay sa unang player ng mga bonus card. Ang pakikitungo pagkatapos ay umiikot sa sunud-sunod pagkatapos ng bawat kamay. Pinagpapalit ng negosyante ang pack, ang player sa mga tamang pagbawas ng dealer, at ang dealer ay naghahatid ng 11 card sa bawat manlalaro.

Ang natitirang mga kard ay naiwan sa isang stock sa gitna ng talahanayan. Ang tuktok na kard mula sa stock ay naka-on upang mabuo ang tumpok. Kung ang unang naka-card na ito ay pula o itim na tatlo, o isang ligaw na kard, ang mga karagdagang kard mula sa stock ay ibinabalik sa tuktok ng tumpok ng discard hanggang sa ang tuktok na kard ng pile ng discard ay hindi isang tatlo o isang ligaw na kard. Kung ang isa sa mga bonus card na ito ay isang ligaw na kard, ginagawa din nito ang pag-freeze ng tumpok hanggang sa ang pagtapon ng tumpok na naglalaman ng ligaw na kard ay lehitimong kinuha sa kamay ng isang manlalaro. Ang isang pulang pula na bonus na kinunan sa paraang ito ay hindi pinalitan ng isa pang kard mula sa stock, tulad ng kung ito ay iginuhit mula sa stock sa panahon ng regular na pagliko ng manlalaro.

Ang sinumang manlalaro na tumatanggap ng pulang tatlong sa kanilang paunang kamay ay dapat agad na maglaro nito sa talahanayan ng talahanayan at gumuhit ng isang bagong card mula sa stock sa kanilang kamay.

Ang manlalaro sa kaliwa ng negosyante ay may unang pagliko, at i-play pagkatapos mag-ayos ng sunud-sunod. Magsisimula ang isang pagliko sa pamamagitan ng pagguhit ng unang kard mula sa stock sa kamay ng manlalaro o sa pamamagitan ng pagpili ng buong tumpok na tumpok. Gayunpaman, may mga paghihigpit sa kung kailan maaaring kunin ng isang tumpak ang tumpok, tulad ng inilarawan sa ibaba patungkol sa pagkuha ng tumpak. Kung ang kard na iginuhit mula sa stock ay isang pulang tatlo, dapat i-play ito agad ng player at iguhit ang isa pang kard.

Ang player ay maaaring gumawa ng maraming mga ligal na meld hangga't nais nila mula sa mga kard sa kanilang kamay. Nagtatapos ang isang pagliko kapag itinatapon ng player ang isang card mula sa kanilang kamay hanggang sa tuktok ng tumpok na itinapon. Walang manlalaro ang maaaring "i-undo" ang isang meld o inilatag na kard, o baguhin ang kanilang isip matapos ang pagguhit ng isang kard mula sa kubyerta kung magpasya sila na maaari nilang kunin ang tumpok.

Ang bawat manlalaro / koponan ay nagpapanatili ng magkakahiwalay na meld ng iba't ibang mga ranggo ng mga kard. Ang isang manlalaro ay maaaring hindi kailanman maglaro sa meld ng kalaban. Ang isang ligal na meld ay binubuo ng hindi bababa sa tatlong mga baraha ng parehong ranggo. Ang mga nababagay ay hindi nauugnay maliban na ang itim na pitong ay ginagamot nang iba mula sa pulang pitong. Ang mga wild card ay maaaring magamit bilang anumang ranggo maliban sa tatlumpu. Ang mga puno ay maaaring hindi matunaw sa ordinaryong paglalaro, bagaman ang 3 o 4 na itim na pitong ay maaaring matunaw na huling sa proseso ng isang manlalaro na lalabas.

Ang isang meld ay dapat na binubuo ng hindi bababa sa dalawang likas na kard at hindi maaaring magkaroon ng mas maraming mga ligaw na kard kaysa sa mga natural na kard (at samakatuwid ay higit pa sa tatlong ligaw na kard). Mga halimbawa: 5-5-2 at 9-9-9-2-2-Ang Joker ay ligal na meld. Ang 5-2-2 ay hindi isang ligal na meld dahil naglalaman lamang ito ng isang natural card. 9-9-2-2-2-Ang Joker ay hindi ligal dahil naglalaman ito ng mas maraming mga ligaw na kard kaysa sa mga natural card.

Ang isang canasta ay isang meld ng hindi bababa sa pitong kard, natural man o halo-halong. Ang isang natural na canasta ay isa na naglalaman lamang ng mga kard ng parehong ranggo. Ang isang halo-halong canasta (o maruming canasta) ay isa na binubuo ng parehong natural at ligaw na kard.

Ang isang "nakatagong" canasta ay isang canasta na tipunin sa kamay ng manlalaro at nilalaro sa talahanayan nang lubusan, o hinihiling lamang ang nangungunang card mula sa pile ng discard (ang pile ng discard na pinulot sa karaniwang paraan). Ang isang nakatagong canasta ay maaaring natural o halo-halong at nagdadala ng isang puntos ng bonus na 100 puntos (kaya 400 para sa isang nakatagong halo ng canasta at 600 para sa isang nakatagong natural na canasta).