Mga Larawan sa Portra / Mga Larawan ng Getty
Nagpe-play sa pamamagitan ng karaniwang mga panuntunan, ang akurdyon na solitaryo ay isang mahirap na laro ng card upang manalo. Gayunpaman, nagbibigay ito ng maraming mga pagkakataon upang magplano nang maaga at gumawa ng mga taktikal na pagpipilian.
Sapagkat ang pagwagi ay maaaring maging isang hamon at maaaring maglaan ng mahabang panahon upang makumpleto, ang laro ng card ay tinatawag ding "idle year, " o mga pangalan na may sanggunian sa Bibliya, ang "Tower of Babel, " o "Methuselah." Ang layunin ng solitaryo ng akurdyon ay upang i-compress ang buong deck, na kumalat, sa isang solong tumpok.
Tulad ng lahat ng iba pang mga laro ng solitaryo, ang laro ay para sa isang "nag-iisa" na player.
Pag-setup ng Laro
Ang laro ay nangangailangan ng isang pamantayan, 52-card deck, shuffled. Pati na rin ang isang malaking ibabaw ng tabletop.
Mayroong dalawang mga paraan upang i-play ang laro. Maaari mong simulan ang laro sa pamamagitan ng pagkalat ng buong deck ng 52 cards out sa talahanayan sa isang solong hilera. Habang inilalantad mo ang mga kard sa hilera, ang mga kard ay maaaring agad na mailalaro kung posible (higit pa tungkol dito sa gameplay). Gamit ang pamamaraang ito, nababawasan nito ang elemento ng palaisipan ng laro at ginagawang mas maraming laro ng pagkakataon.
O, maaari mong ilatag ang bawat kard sa isang mahabang hilera (o dalawa o tatlong mahabang hilera) at pagkatapos ay planuhin ang iyong mga galaw, na ginagawang pakiramdam ng gameplay na tulad ng isang palaisipan na nangangailangan ng paglutas. Ang larong ito ay nakakaramdam ng mas mahirap.
Gameplay
Maaari kang gumawa ng isang tableau o isang tumpok na maaaring ilipat sa tuktok ng isa pang tumpok kaagad sa kaliwa o hiwalay sa kaliwa ng dalawang piles kung ang mga nangungunang kard ng bawat tumpok ay may parehong suit o ranggo. Ang mga gaps na naiwan ay napupuno ng paglipat ng mga tambak sa kaliwa.
Kapag inilipat ang isang kard, ang anumang mga kard na saklaw nito ay inilipat kasama nito. Kapag nasaklaw ang isang kard, hindi ito maaaring buksan. Ang laro ay nanalo kapag ang lahat ng mga card ay na-compress sa isang tumpok, o depende sa bersyon na iyong nilalaro, itinuturing na isang panalo kapag mayroong limang sunud-sunod na mga piles o mas kaunti sa pagtatapos ng laro.
Kasaysayan ng Solitaire
Ang laro ng solitaryo, na tinatawag ding "pasensya, " ay malamang na Aleman o Scandinavian na nagmula. Ang laro ay naging tanyag sa Pransya sa unang bahagi ng ika-19 na siglo na umaabot sa England at Amerika sa huling kalahati. Ang pinakaunang nakilala na pag-record ng isang laro ng pasensya ay naganap noong 1783 sa antolohiya ng laro ng Aleman na " Das neue Königliche L'Hombre-Spiel ." Bago ito, walang mga pagbanggit sa panitikan tungkol sa estilo ng larong ito ng card.
Ang mga naglalaro ng kard ay unang naimbento sa Tsina sa panahon ng dinastiyang Tang noong ika-9 na siglo. Ang mga "apat na angkop na mga kard", kagaya ng 52-deck ng mga kard na ginagamit namin ngayon, malamang na nagsimula ito sa timog Europa noong ika-14 na siglo.
Ang Tamang Paraan upang Maglaro ng Apatnapung Magnanakaw SolitaireMga tip
- Upang gawing mas madali ang laro upang manalo, inaayos ng ilang mga manlalaro ang pinapayagan na gumagalaw upang ang isang kard ay maaaring ilagay sa tuktok ng mga karagdagang card. Halimbawa, ang pagpapahintulot sa isang kard na mailagay sa alinman sa tatlong mga kard sa kaliwa nito ay ginagawang makabuluhang mas madali ang laro upang manalo. Bago ka magsimulang maglaro, hanapin ang apat na mga kard na may parehong ranggo na malapit at malapit sa dulo ng layout. Subukan upang makuha ang apat na mga kard sa dulo ng layout. Hindi mo nais na masakop ang mga ito sa iba pang mga card hanggang sa pagtatapos ng laro.