Paglalarawan: © The Spruce, 2018
Ang Fool's Mate ay ang pinakamabilis na paraan upang ma-checkmate ang iyong kalaban sa laro ng chess. Ang bihirang anyo ng tseke na ito ay maaaring mangyari kapag ang White player ay gumawa ng dalawang mga pagkakamali na hindi pinapayuhan.
Ang chess ay isang laro ng pag-aaral upang tumugon at maasahan ang mga galaw ng iyong kalaban. Kung naglalaro ka ng Itim, ang pag-aaral ng tamang tugon kapag nakita mo ang mga partikular na pagbubukas ng pagbubukas ni White ay maaaring humantong sa iyo sa pinakamabilis na tagumpay na posible sa laro ng chess.
Isang Mahinang Unang Paglipat
Ang Fool's Mate ay nagsisimula sa isang mahina na unang paglipat ni White — mga hutso ng kingside hanggang f3. Ang paggalaw na ito ay kaunti lamang ang nakakaimpluwensya sa gitna ng lupon, ay hindi makakatulong upang makabuo ng anumang mga piraso, at humihina ang pagtatanggol ng hari sa dayagonal na e1-h4. Pinaalis na ng White ang bubukas na bentahe nito, ngunit ang sitwasyon ay hindi pa nawawalan ng pag-asa — kahit na sa lalong madaling panahon ay kung gumawa si White ng isa pang pagkakamali.
Paglalarawan: Ang Spruce / Tim Liedtke
Paggalaw ng Itim
Ang tugon ni Itim, ang pawn ng hari sa e5, ay isang malakas na tugon. Ang paggalaw ay nagbibigay ng malaking impluwensya sa Itim sa gitna ng board at tumutulong sa pagbuo ng madilim na parisukat na obispo at reyna, na naglalayong samantalahin ang mahina na Puting hari sa pamamagitan ng paglipat sa h4.
Sa panimulang posisyon ng chess, si White ay laging may kaunting kalamangan. Sa larong ito, pagkatapos ng isang paglipat, ang Black ay mayroon nang higit na mataas na posisyon. Maaaring mapaunlad ng puti ang dalawa sa mga piraso nito dahil sa paglipat ng paa, ngunit nawala ang pagpipilian ng paglipat ng kabalyero nito sa f3.
Paglalarawan: Ang Spruce / Tim Liedtke
Susunod na Pagkakamali ng White
Ang pangalawang paglipat ni White, ang paikot ng kabalyero sa g4, ay isa pang pagsabog. Ang paglipat ay nabigo upang mapagbuti ang posisyon ni White at pinapahina ang mapanganib na diagonal na e1-h4.
Kahit na diskwento ang nanalo na tugon ni Black, ang paggalaw ay walang saysay. Bagaman ito ay pinapayagan ng obispo ng kingside na umalis, ang obispo na iyon ay hindi pa rin makalabas mula sa likuran ng sarili nitong mga paa. Kahit na lumilipat ito sa h3, hinarangan ito ng g4 na pawn mula sa pagpasok sa natitirang larangan ng digmaan.
Kung kinilala ng White ang unang pagkakamali na ito, maaaring sa halip ay inilipat nito ang pangalawang pawn sa g3, sa gayon hinaharangan ang dayagonal na e1-h4 at pagbili ng ilang oras. Sa halip, sa hakbang na ito ni White, ang Black ay naghanda upang mag-checkmate sa pangalawang hakbang lamang.
Paglalarawan: Ang Spruce / Tim Liedtke
Itim na Checkmate White
Tinatapos ng itim ang laro sa pamamagitan ng paglipat ng reyna nito sa h4. Hindi makunan ng puti ang reyna, ilipat ang hari nito sa kaligtasan o hadlangan ang atake ng reyna. Sa loob lamang ng dalawang galaw, natagpuan ni White ang kanyang sarili na naka-checkmated. Inilalarawan nito ang parehong malakas na katangian ng reyna, pati na rin ang mga panganib ng pagbubukas ng mga linya sa iyong hari sa unang bahagi ng laro.
Maaaring iwasan ng White ang gulo na ito, ngunit sa halip ay nilabag ang pangunahing mga prinsipyo ng pagbubukas ng pagkontrol sa sentro ng board at pagpapanatili ng kaligtasan ng hari. Ang isang mas mahusay na diskarte ay para sa White upang isulong ang mga gitnang pawn nito, na maaaring makatulong sa pagkontrol sa gitna ng board, na pinapayagan ang mga knights at obispo na ligtas na pumasok sa pag-play.
Ang mga galaw ng galaw sa pambungad na yugto ng laro ay mahalaga, ngunit dapat silang maglingkod ng isang layunin. Ang pag-unawa sa mga alituntuning ito ay makakatulong sa iyo na maiwasan ang pagdurusa sa nakakahiyang Fate's Mate.
Paglalarawan: Ang Spruce / Tim Liedtke