Ang Spruce / Ashley Nicole DeLeon
Ang modernong Backgammon ay maaaring masubaybayan ang mga ugat nito pabalik sa sinaunang Egyptian game ng Senet at larong Mesopotamian na The Royal Game of Ur. Ang backgammon ay nagsasangkot ng dalawang manlalaro; ang layunin ng laro ay ang unang player upang ilipat ang lahat ng 15 ng iyong mga pamato mula sa kanilang panimulang posisyon mula sa board. Ang kagamitan para sa laro ay simple; kakailanganin mo:
- Backgammon board15 pamato para sa bawat manlalaro (ayon sa kaugalian, ang isang hanay ay tanso at ang iba pa ay kayumanggi) Dalawa o apat na 6 na panig na dice (ayon sa kaugalian, ang bawat manlalaro ay binibigyan ng kanilang sariling dalawang 6-panig na dice) Opsyonal: isang pagdodoble na kubo
Bago magsimula, siyempre, kailangan mong mag-set up ng isang Backgammon board.
Pagpili ng Unang Manlalaro
Ang Spruce / Margot Cavin
Ang bawat manlalaro ay gumulong ng isang solong mamatay. Ang manlalaro na may mas mataas na roll ay pupunta muna; kung may kurbatang, ang mga manlalaro ay muling gumulong. Ang resulta ng roll na ito ay ginagamit din ng unang manlalaro upang gawin ang unang paglipat ng laro, kahit na ang ilang mga manlalaro ay ginusto na magkaroon ng unang player roll ang kanyang dice para sa unang roll.
Paglipat Checker
Ang Spruce / Candace Madonna
Sa bawat pagliko, igulong mo muna ang parehong dice. Matapos iikot ang dice, ilipat mo ang isa o higit pang mga pamato kung magagamit ang isang ligal na paglipat.
Ang bilang na gumulong sa bawat mamatay ay tumutukoy kung gaano karaming mga puntos na maaari mong ilipat. Ang iyong checker ay maaari lamang ilipat sa isang bukas na punto (isang puntong hindi sinakop ng dalawa o higit pa sa mga pamato sa iyong kalaban).
Ang bawat mamatay ay bumubuo ng isang hiwalay na paglipat. Halimbawa, kung gumulong ka ng isang apat at isa, maaari mong ilipat ang isang checker ng apat na puwang sa isang bukas na punto at isang iba't ibang checker ng isang puwang sa isang bukas na punto, o maaari mong ilipat ang isang checker ng limang puwang sa isang bukas na punto. Kung pinili mong gamitin ang parehong dice para sa isang solong pamato, isang intermediate point (sa halimbawa na ito, alinman sa apat na puwang o isang puwang mula sa panimulang punto) ay dapat na bukas.
Dapat mong palaging gumamit ng marami sa iyong mga dice roll hangga't maaari, kahit na ang paggawa nito ay hindi sa iyong kalamangan. Kung ang isang ligal na paglipat ay magagamit, dapat mong gawin ang paglipat na iyon. Kung ang alinman sa paglipat ay magiging ligal, ngunit hindi pareho ang gumagalaw, dapat mong gamitin ang mas mataas na bilang. Kung walang magagamit na ligal na paglipat, mawalan ka ng oras.
Mga Doble ng Paggulong
Ang pagpindot sa Iyong Blangko
Ang Spruce / Candace Madonna
Kung ang isang solong checker ng alinman sa kulay ay matatagpuan sa isang puntong, kilala ito bilang isang blot. Kung ang lupon ng iyong tseke ay nasa blot ng isang kalaban, ang checker ng kalaban ay tinanggal mula sa board at inilagay sa bar (ang kahoy na lugar na naghahati sa board ng laro sa kalahati). Ito ay kilala bilang "paghagupit" ng blot ng iyong kalaban.
Kung ang isa o higit pa sa iyong mga pamato ay nasa bar, dapat mong ibalik ang mga pamato sa board bago ilipat ang iba pa. Ginagawa ito sa pamamagitan ng paglipat ng checker mula sa bar papunta sa isang bukas na punto sa board ng bahay ng iyong kalaban, na naaayon sa isa sa mga numero na iyong igulong. Kung ang parehong mga numero na pinagsama ay tumutugma sa mga puntos na hindi bukas, pagkatapos ay mawala ka sa iyong tira.
Matapos ibalik ang iyong huling tseke sa board, dapat na i-play ang anumang natitirang mga numero sa dice. Maaari mong ilipat ang anumang checker, kabilang ang isa na ibinalik lamang sa board.
Nagdala
Ang Spruce / Margot Cavin
Kapag ang lahat ng iyong mga pamato ay nasa iyong home board, maaari mong simulan ang pagdala. Ito ang proseso kung saan tinanggal mo ang iyong mga pamato sa board.
Mahalagang tandaan na hindi mo maiiwasan ang anumang mga tseke maliban kung ang lahat ng iyong mga pamato ay nasa iyong lupon ng bahay. Halimbawa, kung ang isa o higit pa sa iyong mga pamato ay nasa bar, hindi mo maiiwasan ang anumang mga pamato, kahit na ang lahat ng iyong iba pang mga pamato ay nasa iyong lupon ng bahay.
Maaari mong i-off ang isang checker sa pamamagitan ng pagulong ng numero na tumutugma sa punto kung saan nakatira ang checker. Halimbawa, kung gumulong ka ng apat, maaari mong alisin ang isang checker mula sa ika-apat na punto.
Pagdududa Cube
Ang Spruce / Candace Madonna
Ang backgammon ay maaaring i-play bilang isang serye ng mga laro, kasama ang mga manlalaro na nakikipagkumpitensya upang maabot ang isang tiyak na bilang ng mga puntos upang manalo. Kapag nalaman mo kung paano madaling gumamit ng isang backgammon pagdodoble na kubo.
Nagwagi
Ang Spruce / Margot Cavin
Ang unang manlalaro na ilipat ang lahat ng 15 mga pamato mula sa kanilang panimulang posisyon sa off board ay nanalo sa laro.